Search results

  1. V

    Nekromanti Finns det något rollspel för verkliga nybörjare?

    De gustibus non est disputandum Skona oss (mig) från debatten för/mot chronopia. Vi har haft den tusen gånger och det leder aldrig någon vart :/
  2. V

    Nekromanti Dammsamlare

    Vad spelar ni nu? Nu när ni lagt Eon på hyllan... vad spelar ni nu?
  3. V

    Nekromanti Dammsamlare

    Gamla hederliga DoD . det i rollspel inte inkluderas så mycket om vad rollspel är och hur nybörjare ska komma igång.. men då kan man juh även tänka på.. hur mycket information fanns i gammla hederliga DoD? ' :o9 Inte mycket.. *greppar min svarta bog från 1987*... Få se nu, först 1.5 sidor om...
  4. V

    Nekromanti Eons populäritet(!)

    Re: På tal om ObT6... För det första är det ju det här med Ob. Det blir en viss nyans i spelsystemet (Även ultraproffs KAN misslyckas), En nyans som finns i de flesta system, inklusive DoD med dess automatiska misslyckanden. och T6:an är nog den bästa tärningen i ett Ob-system. Sexan kommer...
  5. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    Re: D&D En träff är alltid en träff, det är hur mycket skada träffen gör som är den avgörande faktorn. Med andra systems hjältepoäng, karma och så vidare, kan du eliminera all skada eller göra att motståndaren faktiskt missat, det kan man inte i AD&D, så återigen är en träff en träff. Äh, det...
  6. V

    Nekromanti Eons populäritet(!)

    Bra värld, dåliga regler Hmm... det finns mycket att tala om men man får väl koncentrera sig på det viktigaste... Allt detta är naturligtvis IMHO. Största fördelar: * konsekvent och genomtänkt värld * bra stöd på nätet (detta forum bl.a) * Skymningshem * innovativt magisystem * _mycket_...
  7. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    Re: D&D Det som skiljer är just antalet livspoäng. De påpekar detta käckt i senaste upplagan med att en 10:e gradens magiker och en lika höggradig krigare som fått samma mängd hit points i skada har tagit olika mycket reell skada. Exakt, det är ju det som är fånigt: "Splatt! vilken praktfull...
  8. V

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Motståndsslag... - Håller helt med. Detta är något jag funderat på att införa väldigt länge, men det har aldrig blivit av pga av att det skulle göra stridssystemet ännu långsammare än vad det redan är. Tanken var att man slår ett motståndsslag, och kommer anfallarens effekt över en viss nivå...
  9. V

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    hmm Självklart är det en överförenkling! Vad trodde du att det var? Swordplay 101? Det jag reagerade på var att du skrev: [color:green]Det är alltid värt att hugga först</font> Det låter på dig som om det alltid vore dumt att avvakta, vilket det inte är. Om du inte menade det så ber jag om...
  10. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    D&D Exakt, nog för att AD&D hjältarna även tål mer stryk än vanliga människor, huvuddelen av den skada de tar är inga stenhårda slag. Det är just virtuell skada vars faktiska beståndsdel minskar med hjältens grad. Man kan ju fråga sig varför "cure light wounds" ger tillbaka denna tur...
  11. V

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    överförenkling Det är alltid värt att hugga först - en motståndare som ligger ner kan inte hugga tillbaka, och ju längre striden pågår desto större är risken att du gör ett misstag. Slår du ner honom först så är det lugnt. Inte alltid. Det kan vara bra att hugga först, men det kan också vara...
  12. V

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Nej och ja ;) Som jag uttryckt någon gång tidigare tycker jag inte att Eons stridsregler är realistiska. Det finns ett antal smådetaljer som är orimliga men de brukar ha en gemensam orsak: Systemet är för detaljerat. Ökad detaljgrad innebär inte ökad realism... snarare är en realistisk strid...
  13. V

    Nekromanti Regler vs. Värld

    4 4) Litet värld, Litet regler... Det är kanske ett litet ovanligt alternativ men IMHO vore det rätt mysigt. Man skulle inte behöva sätta sig in i fyra hyllmeter böcker eller hårdträna regler för att kunna få spelet att flyta. Vad gäller färdigheter föredrar jag de litet mer generella. Det...
  14. V

    Nekromanti STÅLGIGANT

    Men de är ju så många! Du har förståss rätt i att man kan låta bli att läsa dem... de är väldigt många och långa dock vilket gör att de tränger ut annan debatt. Dessutom kommer det bara bli värre, nu kommer man få Ereb vs. Chronopia, Chronopia vs. Riotminds, Ereb vs. Riotminds osv...
  15. V

    Nekromanti Vingar?!

    höns? Höns kan väl visst flyga? De kanske inte är så bra på det men de kan...
  16. V

    Nekromanti JIPPI

    men snälla sluta upp! med dessa dumheter... vem bryr sig om vilken "titel" folk har? Är man verkligen välförtjänt av sin titel om man fått den genom meningslösa inlägg som dessa?
  17. V

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Men ett system som i mellanläget mellan oskadad och död/amputerad lem kan ge men av skadorna borde väl kunna driva fram effekten att man aktar sig för strid även om dödsorsaken inte är det främsta anledningen till att akta sig, t. ex. om man slåss med trubbiga vapen? Problemet kvartstår. Det...
  18. V

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Bra ide... Jag har råkat ut för denna "secret damage" metod (i EDD) och måste säga att den är synnerligen effektiv. Nakdelen är kanske att den ger litet väl mycket jobb för spelledaren eftersom denne måste hantera _alla_ skador både för spelarkaraktärer och SLPs. Metoden är litet överflödig i...
  19. V

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Vissa av problemen kan lösas med denna typ avskräckning andra kräver lite mer. Främst är att både SLP och Rp har ett liv de inte gärna vill skall ta slut så moral är också något att ha i åtanke men jag själv använder det mest som ett måttstock på hur hög moral en viss ras har o.d., men att...
  20. V

    Nekromanti Bjuda in didi & björn

    Det också... på hemsidan står typ "konstnär och kulturpedagog"... man undrar varifrån hans överväldigande analytiska förmåga kommer ;)
Top