Search results

  1. V

    Nekromanti Tabbar

    Jag tror att avsikten faktiskt är att få folk att skapa karaktärer som är något klichéartade. För en färsk spelare som aldrig spelat förut kan det nog vara kul (och mer lättspelat) att vara en omkringvandrande kliché än att vara t.ex en tjuv med den tyngsta rustningen och den maffigaste svärdet...
  2. V

    Nekromanti DoD, (v.6) Suger bologny

    sunt förnuft Hmm eftersom ducka och hoppa undan räknas till färdigheten parera så står det (sid 58) att man inte får använda sig av den färdigheten om man blir överraskad eller inte har ett vapen att parera med. Nästan alla rollspelsregler kräver ett visst sunt förnuft hos spelledaren. Om det...
  3. V

    Nekromanti DoD, (v.6) Suger bologny

    Bah. Detta är ett konstruerat problem. Om han har en parerdolk kan han parera (vilket kan inkludera en viss förflyttning), annars kan han inte det (och en förflyttning av samma magnitud skulle inte vara tillräcklig). Vad är orimligt med det?
  4. V

    Nekromanti DoD, (v.6) Suger bologny

    Re: Man behöver inte välja Kasta sig undan behöver inte innebära att man voltar omkring som i en kung-fufilm. Det går lika bra att tolka det som en snabb förflyttning; t.ex ett steg bakåt.
  5. V

    Nekromanti Tabbar

    Hmm att det blir lättare att fumla ju bättre man blir är förvisso ett stort misstag. Men knappast större än att en Tjuv inte kan använda sig av ett bredsvärd Tja, den värderingen får stå för dig. Personligen tycker jag att det är lättare att strunta i en liten detalj som tjuv och bredsvärd än...
  6. V

    Nekromanti Eon - fantasy?

    Delta Green Letar för närvarande efter ett bra skräckrollspel i nutid. Phobia kanske? Delta Green (nutidsversion av Chtulhu) är nog en bättre satsning. Bl.a. för att det redan finns på marknaden... Phobia är ju inte riktigt utgivet ännu :)
  7. V

    Nekromanti DoD, (v.6) Suger bologny

    Man behöver inte välja Det går att både flytta på sig och parera. Detta gör att anfallet riskerar att missa även om det slinker förbi skölden.
  8. V

    Nekromanti Tabbar

    Det är nog få rollspel som har så jättelika tabbar som nya Drakar och Demoner. Äh, DoD6s tabbar är små detaljer man med lätthet kan ignorera. Det finns spel som har fel i den grundläggande mekaniken. I äldre utgåvor av alla white wolfs spel var det t.ex lättare att fumla ju bättre man var på...
  9. V

    Nekromanti hur likt är DoD6 D&D egentligen

    Båda är levelbaserade, De har båda hit points, Liksom t.ex Merp och Palladium. Den stora skillnaden är att D&Ds levlar genomsyrar hela systemet. I DoD verkar det rätt lätt att strunta i dem. <a href="http://www.riotminds.com/utanyn.html">Regler för detta</a> finns redan upplagda på riotminds...
  10. V

    Nekromanti Vilken röra

    Re: OT: Levlar i D&D3 Känsla är helt subjektivt Ja; men min subjektiva känsla är en betydande del av min motvilja mot D&D3s levlar ;) Det är inte enbart flexibilitet jag eftersträvar, även om det är en trevlig egenskap. Helst vill jag att ett minimum av spelmekanik syns i själva spelet...
  11. V

    Nekromanti Vilken röra

    Mjo... Som tur är så får man inte ÄP av att slå ihjäl monster i DoDv6. Jupp... det är bra. I D&D får man intrycket av att ett universitet skulle kunna ha ett lukurativt samarbete med en grupp jägare. Dessa skulle kunna samla in monster av olika svpårighetsgrad som studenterna sedan kunde får...
  12. V

    Nekromanti d&d problem

    Hum Det känns som det verkliga problemet är att förklara hur ungen blev till... kan inte varit roligt för mamman/pappan att kela med en drake på det speciella sättet ;)
  13. V

    Nekromanti Saknar ÄP-förteckning

    Jupp... Då har man en SL som är lite för generös med ÄP, men det är som sagt ganska mycket upp till varje SL hur mäktiga RP han vill ha och hur mycket han vill att de ska få jobba för det. För detta går det nästan inte ge riktlinjer, då det varierar enormt mellan olika SL och spelargrupper...
  14. V

    Nekromanti Vilken röra

    OT: Levlar i D&D3 Nu får du allt förklara dig. På vilket sätt är levlar i D&D3E skadliga? Skadliga för vad/vem? Eller är detta bara ytterligare ett uttryck av den sanslöst omotiverade och grundlöda Level-fobi som verkar finnas i rollspelssverige? IMHO är D&D3 levlar ett artificiellt och...
  15. V

    Nekromanti Lösning till koboldiska spelare

    eller tvärtom de kan anpassa sin bakgrund efter egenskaperna.
  16. V

    Nekromanti Fantasy

    Re: Realism är överskattat Mjo, men det behöver fortfarande inte vara realistiskt. Det som är intressant för ett sådant äventyr är det faktum att den odlingsbara marken tar slut... om den sedan är en tiondel av vad den borde vara för befölkningsantalet spelar ingen större roll. Vem springer...
  17. V

    Nekromanti Rollformulär

    Åjo... Jag tycker de var riktigt snygga. Enkla, tydliga och utan en massa tjafs. Jag saknar dock de enkelsidiga A5-formulären som fanns på den gamla goda tiden (1985 ;)
  18. V

    Nekromanti INKA och Trudvang

    Depp Inka verkar rätt dött. Forumet ligger stilla, gemensam vision saknas och inget verkar göras... Jag kan dock ha missat något :)
  19. V

    Nekromanti Vilken röra

    enkelt Att tänka på är att DoD6 innehåller 99,9% regler, 0,1% spelvärld och inget äventyr Mjo... det är väl rätt bra? Om man inte vill använda de nya reglerna är det bara att låta bli att köpa den nya regelboken; man är inte tvungen att köpa den för att få en beskrivning av världen eller...
  20. V

    Nekromanti hur likt är DoD6 D&D egentligen

    Kan någon förklara för mig varför jag ska välja DoD framför D&D? Vore det inte bättre att leta reda på ett spel du inte avskyr?
Top