Jag tror att avsikten faktiskt är att få folk att skapa karaktärer som är något klichéartade. För en färsk spelare som aldrig spelat förut kan det nog vara kul (och mer lättspelat) att vara en omkringvandrande kliché än att vara t.ex en tjuv med den tyngsta rustningen och den maffigaste svärdet...
sunt förnuft
Hmm eftersom ducka och hoppa undan räknas till färdigheten parera så står det (sid 58) att man inte får använda sig av den färdigheten om man blir överraskad eller inte har ett vapen att parera med.
Nästan alla rollspelsregler kräver ett visst sunt förnuft hos spelledaren. Om det...
Bah.
Detta är ett konstruerat problem. Om han har en parerdolk kan han parera (vilket kan inkludera en viss förflyttning), annars kan han inte det (och en förflyttning av samma magnitud skulle inte vara tillräcklig). Vad är orimligt med det?
Re: Man behöver inte välja
Kasta sig undan behöver inte innebära att man voltar omkring som i en kung-fufilm. Det går lika bra att tolka det som en snabb förflyttning; t.ex ett steg bakåt.
Hmm att det blir lättare att fumla ju bättre man blir är förvisso ett stort misstag. Men knappast större än att en Tjuv inte kan använda sig av ett bredsvärd
Tja, den värderingen får stå för dig. Personligen tycker jag att det är lättare att strunta i en liten detalj som tjuv och bredsvärd än...
Delta Green
Letar för närvarande efter ett bra skräckrollspel i nutid. Phobia kanske?
Delta Green (nutidsversion av Chtulhu) är nog en bättre satsning. Bl.a. för att det redan finns på marknaden... Phobia är ju inte riktigt utgivet ännu :)
Det är nog få rollspel som har så jättelika tabbar som nya Drakar och Demoner.
Äh, DoD6s tabbar är små detaljer man med lätthet kan ignorera. Det finns spel som har fel i den grundläggande mekaniken. I äldre utgåvor av alla white wolfs spel var det t.ex lättare att fumla ju bättre man var på...
Båda är levelbaserade, De har båda hit points,
Liksom t.ex Merp och Palladium.
Den stora skillnaden är att D&Ds levlar genomsyrar hela systemet. I DoD verkar det rätt lätt att strunta i dem. <a href="http://www.riotminds.com/utanyn.html">Regler för detta</a> finns redan upplagda på riotminds...
Re: OT: Levlar i D&D3
Känsla är helt subjektivt
Ja; men min subjektiva känsla är en betydande del av min motvilja mot D&D3s levlar ;)
Det är inte enbart flexibilitet jag eftersträvar, även om det är en trevlig egenskap. Helst vill jag att ett minimum av spelmekanik syns i själva spelet...
Mjo...
Som tur är så får man inte ÄP av att slå ihjäl monster i DoDv6.
Jupp... det är bra. I D&D får man intrycket av att ett universitet skulle kunna ha ett lukurativt samarbete med en grupp jägare. Dessa skulle kunna samla in monster av olika svpårighetsgrad som studenterna sedan kunde får...
Hum
Det känns som det verkliga problemet är att förklara hur ungen blev till... kan inte varit roligt för mamman/pappan att kela med en drake på det speciella sättet ;)
Jupp...
Då har man en SL som är lite för generös med ÄP, men det är som sagt ganska mycket upp till varje SL hur mäktiga RP han vill ha och hur mycket han vill att de ska få jobba för det. För detta går det nästan inte ge riktlinjer, då det varierar enormt mellan olika SL och spelargrupper...
OT: Levlar i D&D3
Nu får du allt förklara dig. På vilket sätt är levlar i D&D3E skadliga? Skadliga för vad/vem? Eller är detta bara ytterligare ett uttryck av den sanslöst omotiverade och grundlöda Level-fobi som verkar finnas i rollspelssverige?
IMHO är D&D3 levlar ett artificiellt och...
Re: Realism är överskattat
Mjo, men det behöver fortfarande inte vara realistiskt. Det som är intressant för ett sådant äventyr är det faktum att den odlingsbara marken tar slut... om den sedan är en tiondel av vad den borde vara för befölkningsantalet spelar ingen större roll. Vem springer...
Åjo...
Jag tycker de var riktigt snygga. Enkla, tydliga och utan en massa tjafs.
Jag saknar dock de enkelsidiga A5-formulären som fanns på den gamla goda tiden (1985 ;)
enkelt
Att tänka på är att DoD6 innehåller 99,9% regler, 0,1% spelvärld och inget äventyr
Mjo... det är väl rätt bra? Om man inte vill använda de nya reglerna är det bara att låta bli att köpa den nya regelboken; man är inte tvungen att köpa den för att få en beskrivning av världen eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.