Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Inte min tekopp. Jag har reviderat enorma mängder rollspelstyckande under min tid som konstrukör dock. Men jag har inget specifikt intresse. Jag gillar Harry Potter OCH Sagan om ringen. Jag gillar Star Trek OCH Star Wars. Jag är en otrogen hund. Jag vill ha allt och ändra mig när jag vill. Men...
  2. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Men EDDs scenariostruktur säger väl äventyra och räls - i stort sett det jag förespråkar. Eller räls kanske jag inte förespråkar men jag är van vid det.
  3. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Äh mitt spel kickar rumpa så det kommer de visst det. :gremwink:
  4. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Den här tråden handlar om varför det är fel att säga att man kan äventyra och varför ett spel ska svara på vad man gör vilket framgick rätt tydligt i trådstarten. :gremsmile: Det är ett av svaren på den uppenbarligen mångfacetterade frågan "Vad gör man". /Niklas som börjar reda ut begreppen
  5. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Svar ja, tyävrr. Det är inte min spelstil. Jag vill kunna välja allt från jedi till tuscan farmer boy eller bitch i Critallia. Jag ser charmen med fördjupande och jag ser möjligheten till fokus på ett ämne isf att flumma ut på en mängd. MEN många gillar Eon. Och Eon är inte så smalt. Jag...
  6. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Men jag håller inte med. Jag vill kunna spela en bonde, en krigare, en bimbo, en rockstjärna - alla med olika agendor i min galax och de ska kunna dras in i olika äventyr. Jag märker att det är fokus strid i reglerna och visst stöd för sociala konflikter. Spelet kommer alltså handla om sociala...
  7. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Jag tycker det här är ett väldigt bra och konkret svar på den luddiga frågan "Vad gör man"?
  8. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Så svaret är att vi är olika? Du vill ha tydliga strukturer att följa för olika arketyper och tydliga ingångar för äventyr i världen. Tydligare än bara inspirerande text? En ren skjuts in med namn och förslag på plot? OK! Då är vi olika men då har vi alla fall rättt ut äventyrandet även om jag...
  9. Niklas73

    Nekromanti En världsmodell?

    OK,ok... Tackar. Nu börjar vi få bitar på plats i världsdesign. Jag hoppas på mer input här.
  10. Niklas73

    Nekromanti Rollspel på CV:et?

    Varför då? Jag antar att det var i sammanhang med en ansökan till ett spelföretag, jag tycker det var kreativt. Jag har granskat en del CV och det där stack ut må jag säj och i rätt forum.
  11. Niklas73

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Följande två inlägg av Han och Ram från 2 olika trådar föranleder ett par frågor. Och sätt inte igång och käbbla nu. Sansat tack. Jag och fler med mig vill förstå. Det här är viktiga frågor om man världs/spelmakar och ibland behöver vi gå tillbaka till basicfrågor för oss som inte har lirat 100...
  12. Niklas73

    Nekromanti Värld - Vad är egentligen viktigt?

    Du sa vid vår speltest att "ett fordonssystem brukar ta några veckor att tänka ut". As! F***in! If! Snarare två-tre månader från ax till limpa. Not Lat! :gremlaugh:
  13. Niklas73

    Nekromanti Värld - Vad är egentligen viktigt?

    Att värka fram världen Jag la precis upp ett embryo till ett världsmakande (som wrnus vana trogen säkert kommer få en massa kritik men skit samma då kommer vi nån vart). Min erfarenhet är att världar tar längre tid en två veckor. Man skiter inte ur sig dem. Min galax har haft flera skepnader...
  14. Niklas73

    Nekromanti En världsmodell?

    Utifrån vad vi diskuterat har jag försökt hitta en modell Jag har försökt ta fram en modell för att bygga skelett till världar och översätta detta i text. Det här är INTE ett försök att säga att det här är bättre än fästytor (det är väl en form av fästytor?) eller att scheman är bättre än...
  15. Niklas73

    Nekromanti Värld: Konkret exempel

    Bra, mycket bra. Jag fortsätter kommentera alla som bidrar så tråden fortsätter uppas. Jag är säker på att det här är värdefullt, mer värdefullt en teori: Ett exempel och varför man tar just det exemplet. Gillar det korta och enkla som ändå bygger hookar för äventyr.
  16. Niklas73

    Nekromanti Värld: Konkret exempel

    Bra, för det var det jag misstänkte att många som inte är så insatta i världsbygge (som jag själv) skulle tycka.
  17. Niklas73

    Nekromanti Matte hjälp.

    Sure 6,5x-9=10,5 6,5x=10,5+9 6,5x=19,5 6,5x/6,5=19,5/6,5 x=3
  18. Niklas73

    Nekromanti Värld: Konkret exempel

    Mina speltest visar att det inte är en risk och jag tror reglerna förmedlar den action jag vill ha fram. Jag tror inte heller jag skriver nån på näsan enligt det sätt du beskrev. Däremot, som sagt, tror jag att reglerna kan behöva en skjuts i hur och när man använder dem iom att de är "nya". Hur...
  19. Niklas73

    Nekromanti Värld: Konkret exempel

    Ja men det är ju inte det jag är ute efter och det vet vi sedan länge.
Top