Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Vad jag läst om förmedlande artiklar

    Hur då? Hur väcker du intresse kring ett spelmekaniskt moment?
  2. Niklas73

    Nekromanti När vill du slå en tärning?

    Det finns många mekaniker som beskriver när och varför man ska slå. Men i vilka situationer (inför en svårighet eller kanske då storyn kan ändras radikalt beroende på om slaget lyckas) och när (tex före/efter beskrivande av handling) tycker _du_ att man ska slå en tärning för att se om man...
  3. Niklas73

    Nekromanti kapitel och kapitel-indelning

    Varför? /Niklas som bara undrar.
  4. Niklas73

    Nekromanti kapitel och kapitel-indelning

    OK! Du menar hur kapitel för kapitel driver läsaren vidare? From top o f my head: I en faktabok vilket man kanske kan definiera en regelbok som, så måste antingen systemet fängsla eller så driver ditt intresse från kroken (världen) dig vidare. Om världen ska vara det drivande (och alltså inte...
  5. Niklas73

    Nekromanti [>Human] - Långa listor i rollpersonskapitlet?

    För det första, om vi ska snacka layout, är listor på 4 sidor inte snyggt. Jag sätter också ihop mina regler nu så jag är lite i dina tankebanor. Sen har jag själv funderat på att information som spelare behöver i sitt konstruerande egentligen borde bli en egen bok eller en pdf. Det är...
  6. Niklas73

    Nekromanti kapitel och kapitel-indelning

    Jag kan bara svara för mig själv men om jag får en värld presenterad för mig på ett väldigt aptitligt sätt så kommer jag vilja delta i den världen vilket föranleder mig att läsa reglerna. Snäva kapitel är bra ur referenssynpunkt och ur det "lättlästas" perspektiv. Samtidigt ger många kapitel...
  7. Niklas73

    Nekromanti Ordlista

    Hmm... Mitt system är inte riktigt konventionellt... Öde, Kaostärningar, Komplikationer,Konfliktkort... Ordlista here I come.
  8. Niklas73

    Nekromanti Ordlista

    Hmm... Register löser väl det problemet men det är för jobbigt att bläddra? Känns väldigt upprepande med en ordlista men det är kanske helt rätt pedagisikt sett?
  9. Niklas73

    Nekromanti Skit skit skit

    Word äringet designprogram sa en person till mig en gång och tro mig, det är inte ett designprogram. Det är knappt ett program. InDesign gör det du vill. Ladda ner på prov i 30 dagar.
  10. Niklas73

    Nekromanti Ordlista

    Varför behöver man en ordlista om man återfinner termerna i rubrikerna och innehållsförteckningen?
  11. Niklas73

    Nekromanti Starchallenge Lägesrapport

    Starchallenge Lägesrapport 13/5 Det är renskrivningarnas tid. Det är galaxens tid. Sakta tornar en historia om galaxen upp sig som jag tror jag vill ha den. Fantasy möter scifi möter det okända. Stjärnkartan har tagit sina första stapplande steg. Jag jobbar på relationskartor och funderar på en...
  12. Niklas73

    Nekromanti Världen

    Jag bygger lite världar samtidigt som jag renskriver reglerna just nu. Jag har läst lite om kranks fästytor och egentligen förstår jag inte varför man ska brodera ut saker så mycket. Världen ska inspirera sig att spela spelet. Världen ska ge dig platser dit du vill ta dig och äventyra i...
  13. Niklas73

    Nekromanti Socialt eller grottkräl, räls eller fisktank?

    Vad tycker du bäst om? Sociala rollspel där man lägger fokus på just det sociala eller klassiskt äventyrande där rälsning inte är ett problem för dig? Eller har du ett annat förslag. Motivera varför.
  14. Niklas73

    Nekromanti Avbruten som spelledare

    Re: Mer funderingar kring att bli avbruten... Hmm... Nu pratar vi om samma sak (dvs inte plötsliga skeenden utan beskrivningar) och det här kan jag ta till mig och använder så klart. Tack.
  15. Niklas73

    Nekromanti Konsekvenser

    Det gör Starchallenge också. Med den skillnaden att misslyckanden är tilåtna då spelarna måste göra något i realtid. Då tiden gått ut inträffar något som spelarna inte önskar sig. I övrigt jobbar mitt system som This is pulp - misslyckanden finns inte. Lyckas med komplikation och driv story...
  16. Niklas73

    Nekromanti Avbruten som spelledare

    Mer funderingar kring att bli avbruten... Nu då jag läser igenom tråden ser jag att vi talar om 2 saker. Min tanke var ursprungligen att spelledaren beskriver en miljö. Igår funderade jag ut en bar dit spelarna kom in och hade en hel del fantasifulla karaktärer som befolkade baren. Karaktärer...
  17. Niklas73

    Nekromanti Flödesschemor!

    Vad kul för jag gjorde precis det för SC för några veckor sedan.
  18. Niklas73

    Nekromanti Längtar vi tillbaka till enkelheten?

    Varför är majoriteten D&D / Eon spelare egentligen?
Top