Det finns många mekaniker som beskriver när och varför man ska slå. Men i vilka situationer (inför en svårighet eller kanske då storyn kan ändras radikalt beroende på om slaget lyckas) och när (tex före/efter beskrivande av handling) tycker _du_ att man ska slå en tärning för att se om man...
OK! Du menar hur kapitel för kapitel driver läsaren vidare? From top o f my head: I en faktabok vilket man kanske kan definiera en regelbok som, så måste antingen systemet fängsla eller så driver ditt intresse från kroken (världen) dig vidare. Om världen ska vara det drivande (och alltså inte...
För det första, om vi ska snacka layout, är listor på 4 sidor inte snyggt. Jag sätter också ihop mina regler nu så jag är lite i dina tankebanor.
Sen har jag själv funderat på att information som spelare behöver i sitt konstruerande egentligen borde bli en egen bok eller en pdf. Det är...
Jag kan bara svara för mig själv men om jag får en värld presenterad för mig på ett väldigt aptitligt sätt så kommer jag vilja delta i den världen vilket föranleder mig att läsa reglerna.
Snäva kapitel är bra ur referenssynpunkt och ur det "lättlästas" perspektiv. Samtidigt ger många kapitel...
Hmm... Register löser väl det problemet men det är för jobbigt att bläddra? Känns väldigt upprepande med en ordlista men det är kanske helt rätt pedagisikt sett?
Word äringet designprogram sa en person till mig en gång och tro mig, det är inte ett designprogram. Det är knappt ett program. InDesign gör det du vill. Ladda ner på prov i 30 dagar.
Starchallenge Lägesrapport 13/5
Det är renskrivningarnas tid. Det är galaxens tid. Sakta tornar en historia om galaxen upp sig som jag tror jag vill ha den. Fantasy möter scifi möter det okända. Stjärnkartan har tagit sina första stapplande steg. Jag jobbar på relationskartor och funderar på en...
Jag bygger lite världar samtidigt som jag renskriver reglerna just nu. Jag har läst lite om kranks fästytor och egentligen förstår jag inte varför man ska brodera ut saker så mycket.
Världen ska inspirera sig att spela spelet. Världen ska ge dig platser dit du vill ta dig och äventyra i...
Vad tycker du bäst om? Sociala rollspel där man lägger fokus på just det sociala eller klassiskt äventyrande där rälsning inte är ett problem för dig? Eller har du ett annat förslag. Motivera varför.
Re: Mer funderingar kring att bli avbruten...
Hmm... Nu pratar vi om samma sak (dvs inte plötsliga skeenden utan beskrivningar) och det här kan jag ta till mig och använder så klart. Tack.
Det gör Starchallenge också. Med den skillnaden att misslyckanden är tilåtna då spelarna måste göra något i realtid. Då tiden gått ut inträffar något som spelarna inte önskar sig. I övrigt jobbar mitt system som This is pulp - misslyckanden finns inte. Lyckas med komplikation och driv story...
Mer funderingar kring att bli avbruten...
Nu då jag läser igenom tråden ser jag att vi talar om 2 saker.
Min tanke var ursprungligen att spelledaren beskriver en miljö. Igår funderade jag ut en bar dit spelarna kom in och hade en hel del fantasifulla karaktärer som befolkade baren. Karaktärer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.