Jo det finns en anledning att skilja egenskaper och färdigheter åt: Utvecklingsystemet:
Om alla egenskaper går under samma benämning och därmed samma utvecklingsregler skulle Smart ha samma utveckling som Dyrka. Är det OK? Man kan använda Smart i massor av sammanhang men Dyrka kan man använda i...
Starchallenge Lägesrapport 12 februari
Den 25:e är det speltest. Och sen bär det av till Repticon IV där jag hoppas på Anth, Vic och Spider att testa mina förändringar.
Just nu har jag satt mig att läsa igenom vad jag skrivit och se om det håller. Det föranledde ännu en strömlinjeformning av...
Jag säger det igen. Kom igen: Schack... hur kul kan det bli? 32 träbitar ska flyttas mellan 2 masterminds. Kioskvältare? Inte ens du klarar det Krille.
Men schack...? Missförstå mig rätt. Jag har jobbat i 1,5 år med konfliktsystemens vara eller icke vara och jag är totalt för allt som inte är strid, konflitker som inte är kopplade till vapen, tankearbete, sociala konflitker men rollspela schack?
Fast ett schackaparti i rollspel kan i mina ögon aldrig bli spännande. det är lite som med resetråden. Det är fantastiskt att resa i den grekiska övärlden men det är en gäspning då spelledaren inleder minut 4 med att beskriva nästa atoll.
Det är klart...
...att det kan vara intressant med en konflikt med delmoment där rp beskriver "Jag tar östra flanken under eftermiddagen. Dödstrupperna rör sig i eftermiddagssolen" medan SL beskriver "De sydhistriskha ökenfolken lägger dessvärre märke till din taktik och hämtar hjälp".
Bang...
Tack! De moraliska och etiska aspekterna ligger utanför systemet och beskrivs i ord i form av personliga mål och motiv för målen.Det är inte de konflikterna jag är ute efter.
Fysiska konflikter och sociala konflikter kan jag se det roliga i. Men mentala konflikter? De som handlar om att överlista motståndaren i strategier och... eller mest det. Det finns inte så många mentala konflikter jag kan komma på.
Var finns tjusningen i att skala upp något sådant? Jo...
Det står helt still - det finns en svensk variant. Det här sättet att finansiera är vanligt i storbritannien men i Sverige är det väldigt trögt. Jag tror jag räknade ut ett snitt på 20000 per projekt. Frågan är om speldesign skulle få 20k.
Att resa pengar överlag är extremt svårt.
Bra eller anus? Jag har lite emot att ladda upp en massa listor med ett gäng stats för vapen, utrustning och fordon. Det sistnämnda behöver ett par mallar för typ jaktskepp, transportskepp etc. Känns det okej att pussla ihop era egna grejer?
Kul! De är supersnygga. Är vi må hända (precis som i BRP trådarna) på väg att skifta från "inga kartor alls tack" mot "stora maffiga 3D!!! kartor tack"? Iofs i linje med BRP.
Niklas som alltid älskat kartor.
Minns ni Sagan? Den historia som under 20 kapitel målade upp bakgrunden till Starchallenge? Efter att tittat lite åt Fading Suns' håll så kände jag att den spelvärlden passade mitt upplägg bättre. Dessutom blir det mer koncentrerat , mindre spret och framförallt en mindre värld. Vi håller oss...
Vackra blå ögon är en väldigt snäv egenskap men den kan ju fungera. Men visst kan ögonen bli vackrare med tiden. Jag gillar det. Öka det du vill, motivera varför och höj.
Den största missupfattningen i tråden är att jag talar om grundegenskaper. Jag talar om egenskaper som typ Västmarks.
Din indelning har jag också gjort men varför ska man göra den. Alla egenskaper har x i värde och man slår 1T10 i plus och ser om man lyckas. Det spelar ingen roll om man tränat...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.