Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Regler för resor

    Så hur gör du? Flera gånger i resor i Ensamma vargen så hamnar man på detours, upptäcker något på resan, en förrädare gör entré, ledtrådar snappas upp, förbättringar görs i och med att man råkar ut för en storm/spelar dobbel/lär sig något av en vis man etc. Strid kan förvisso vara en del men...
  2. Niklas73

    Nekromanti Regler för resor

    Nja... Jag vet inte. Låt resan bli ett äventyr eller snabbspola funkar för mig. Jag är osäker hur ditt resonemang ser ut konkret.
  3. Niklas73

    Nekromanti Regler för resor

    Eller som sagt gör resan till ett äventyr i sig vilket jag tycker är den snyggaste (men visserligen krävande) lösningen.
  4. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jag är tacksam för de orden vilket förenklar mina tankar ergo regler.
  5. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Nja det är inte riktigt banden jag är ute efter. Om någon är fysiskt tränad så är jag ganska säker på att hon kommer välja den typen av färdigheter och egenskaper per automatik och då behövs inga band som relaterar mellan värden. Däremot funderar jag kring att det kanske borde vara lättare att...
  6. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jo det är min teori. Men jag ser några anledningar till en splitt.
  7. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Återigen: Jag har inga grundegenskaper alls i resonemanget bara egenskaper. Men en följdfgråga kan bli att om man inte har en egenskap något som kan associeras till styrka eller intelligens kan ju många handlingar bli svåra. Därav är det väl bra att ha grundegenskaper?
  8. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Det här är det vettigaste resonemanget hittills vilket får mig att tveka på att slå ihop.
  9. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Du kan förbättra dig på precis vad du vill - det finns det inget som hindrar - i alla fall inte i det system jag skriver. Där kan du till och med skaffa dig nya kunskaper med erfpoäng. Om du plockar bort grundegenskaper och har en massa egenskaper som beskriver dig (jag talar alltså inte om...
  10. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Notera att jag inte alar om grundegenskaper utan egenskaper.
  11. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Vissa gillar att rulla, andra inte. Ser inte kopplingen mot att kalla alltsammans för samma sak.
  12. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Tja beroende på hur man resonerar kring förbättringar. Du kan bli större, starkare, smartare likväl som bättre i att dyrka gogoollås, hoppa eller klättra. Allt kan ju förbättras - varför skilja det åt?
  13. Niklas73

    Nekromanti Regler för resor

    De här förslagen slår väl alla hexkartor och matteformler big time. Bra tips Solve.
  14. Niklas73

    Nekromanti Regler för resor

    Med jämna mellanrum spelar jag Ensamma vargens soloäventyr där en hel del resande ingår. De löser det genom att ha mysterier på vägen, anfall, detours med mera. Att ha ett regelsystem för något så tråkigt som resor tror jag noll och intetpå. Äventyra upp resan - och du har ett case.
  15. Niklas73

    Nekromanti [Stockholm] Forumsöl på BA, fredag den 17 feb

    Ensam med dotter så tyvärr. Otur jag haft sista tiden.
  16. Niklas73

    Nekromanti Vad ger rollspelshobbyn gemene man?

    Interaktiv offlinestimulans då. Borsett från soloäventyr. Magic? Ingen koll. Men alla regler är ju inte fruktansvärt komplicerade. Drar tillbaka.
  17. Niklas73

    Nekromanti Repetikon III

    Sluta lägg reptikon på mina mötestider. Fyran ska jag dock delta på. Då ska jag banne mig sätta reglerna ´på allvar med min spelgrupp och sen är det dags att blicka fram mot utgivningen så jag kan börja koncentrerar på mig på min roman.
  18. Niklas73

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Men den kompetensen kan ju lika gärna ligga i en gemensam definition som kallas egenskaper som utbruten och kallas färdigheter. I BRP ser jag ju varför men inte i den här varianten.
  19. Niklas73

    Nekromanti Vad ger rollspelshobbyn gemene man?

    Offlinestimulans i timmar Möjlighet att få spela en annan roll utan att gå på Vår teater Möjlighet att få geeka loss hårt i regelmekanik Möjlighet att få skapa något för andra med avseende på ett äventyr, en hel kampanj eller ett spel
Top