För det första så svarar folk i allt mindre utsträckning på regelförslag jämfört med förr i världen vilket är tråkigt.
Jag har något liknande i mitt system men det delas upp i mål, övertygelser och relationer. Det ger bonus till slag om det rimmar med ens handling dvs rädda sin älskade får...
Låt oss fokusera på döden ett tag. Inte vår död. Inte rollspelsdöden utan rollpersonernas dödlighet i olika system.
Jag har använt båda systemen. De med hög dödlighet och de med låg dödlighet. Jag känner till känslan av att dö en ärofylld död men med handen på levern, jag överlever hellre. Det...
Skador är sjuuukt tråkigt och en av anledningarna till att jag började skriva system 2010 - igen. Jag har använt lite av dina tankar samt en tanke Genesis dryftade här för länge sen.
Jag tog och lät varje skadepoäng representeras av en tärning. De här tärningarna samlas på en hög. Vid ett givet...
Hehe kul att hjälpa till. Att själv få husera över sitt CL (eller tärningspöl etc) och påverka andra variabler positivt genom att riska en annan del av slaget har jag jobbat med i 5-6 år sen jag övergav just BRP. Det är lite kul att styra sånt.
Får jag föreslå några spontana ideer? Jag förflyttas tillbaka flera versioner av SC här till då det var BRP.
1) Istället för att ha gränsvärden så får man välja hur man vill splitta en attack: DU har CL 15. Du lägger 6 på första attacken och 9 på den andra. Ger iofs bra mycket mindre attacker...
Självklart, jag sökte bara en lösning på kranks "problem"
"Jag har funderat på det där med trösklar; att behöva slå över något också. Nackdelen blir då att det blir svårt att bara lyckas litegrann - ska du slå under 15 men över 5 så kan du inte lyckas sämre än 6. De där nästan-misslyckandena på...
Knappast men det löste problemet med att att ens skicklighet inte spelar roll. Slå 1T10 istället, ha FV mellan 1-10 så har vi ett spann på 20. Med steg om 4 får man resultat som Uselt, Knappt, OK, Bra, Utmärkt vilket funkar bra.
Lägg till ditt FV till den andra T20:n och läs av i en
skicklighetstabell, det är ändå BRP vi snackar här.
Det blir en addition men det är och har alltid varit mer accepterat än subtraktion.
Att fundera på sina handlingar verkar annars vara något som månhga tycker är kul.
Jag är på din sida där. jag har gått från evigheter att göra något på sin runda till att kasta kort där högst kort vinner (i princip). Det är som pendragon: En vinner, den andre förlorar - striden går vidare...
Slösar bort? I ärlighetens namn så är väl det inte ett kapital i att rulla 2T20 isf 1T20? Möjligen kan en programmerarsjäl tycka att det inte är den enklaste och mest vackra lösningen men hur många rollspelare (ej makare) är programmerare?
Själv gillar jag då det blir satsningsmekanik av det...
OM fi är dåliga ja. På det här sättet kan man alltid snabba upp striden oavsett kvalitet hos fi, få möjlighet at berätta fram flera handlingar för att ge lite mer story åt pingisen och dessutom använda flera handlingar än bara strid. Du vet att du har 4 handlingar och kan då hitta på kreativa...
Vilket gör att det är ganska liten risk att lyckas. Dessutom så måste du modda innan slaget vilket medför att det lika gärna kan bli ett misslyckande som förlänger striden istället för att förkorta den.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.