Jag har nästan alltid spellett och det är ett ganska gediget jobb särskilt då man gör sitt eget spel. Jag förväntar mig den respekten att spelarna kommer i tid och engagerar sig. Det är som på ett arbete, i ett lag, en orgnisation. Det ligger mycket tid bakom. Minns ni då ni skrev kampanjer på...
Måste jakten vara kopplad till att rollpersonerna dör om de hinns ikapp eller kan jakten också gälla att de måste få fatt i någon innan tiden rinner ut (rädda någon, spärnga ett skepp innan det når alpha omega)?
Jaktsekvenser är intressanta. Jag ställer mig oftast frågan - hur upplevede jag att...
OT
Intressant. Jag mhmar ganska medelmåttigt. Jag ser en person i ögonen och lyssnar utan en enda tillstymelse till avbrott men bara om diskussionen är av vikt. Eller om någon beskriver något längre kan jag sluta ögonen för att enbart använda min hörsel och inte distraheras av andra intryck...
Eller hur och Inte sant är sällan så mycket "överlämnare" som förstärkning av ens eget tyckande? Psykologiskt - om det verkligen är en fråga - så utmanar det den andra parten att antingen hålla med eller säga emot. DEt senare har svensken lite svårt för och då får man ett medhåll. Ja jag vet...
Sitter här med min dotter och kollar mumintrollen. Det är på finska med ett för mig okänt textat språk. Troligen jugoslaviska. Så vill du komma på nya namn till ditt spels värld ladda en DVD och välj ett språk du verkligen har noll koll på och sätt på den texten and get inspired. "Bathon"...
Eftersom Temple of Apshai (och Gateway to Apshai) appelerar till en del av oss 70 talister så tänkte jag skicka en länk hur ett av de första dataspelen förklarade rollspel (ja de tar upp rollspel i instruktionsboken) och lyssna till er ev feedback på hur ni tycker att det funkar idag. Bra eller...
Och det gillar jag med. Karaktärsdrag bör påverka andra mekanismer i spelet. Jag är nyväckt och experimenterar med det här utan att ha en susning om hur andra spel gjort men I like!
Däremot känns det som att det snart kommer springa en tråd ur det här med hur mycket karaktärsdrag ska påverka...
Det verkar som att kapitlet "Så spelleder du effektivast" kan bli ganska långt, är väldigt intressant och kanske en viktgare del av regelboken än själva reglerna these days. (Starchallenge kommer nog inte lyckas bra med det - för dåliga erfarenheter så jag får lösa det med er hjälp)
Asch ja. Jag förstår det. Men! Rent inspirationsmässigt borde man ju kunna just inspirera med text kring olika effekter tex: Explosion kan fungera på olika sätt yada. Eller "Kvävning behöver inte bara vara känslan av att strypas. Låt tentakler komma upp ur jorden och slingra sig kring..."...
Den här diskussionen har faktiskt rätt mycket att göra med inlevelseförmåga och kanske tom ens talang för att gå in i roller och känna närvaro.
Rollspel är lite som skådespeleri. Det _behöver_ inte vara det. Det kan mycket väl vara tabelletande och räknande för att få fram resultat som avgörs...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.