Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    Jag har antingen missuppfattat det här från andra trådar eller så var de relativt gamla (2006/2007). Tack för rättelserna. Men ämnet som sådant är väl intressant ändå?
  2. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    GNS står för Gaming, Narrativt och Simulativt. En teori som är hyfsat vedertagen så vitt jag fattat det är att ett spel befinner sig någonstans mellan dessa tre begrepp. _Gaming_ Spelglädje med fokus på spelandet. Står för mind vs mind. Här utövar spelarna strategier mot varandra och...
  3. Niklas73

    Nekromanti Ärans Väg? Varför är Döda skogen så dyrt?

    Jag har velat spela Döda skogen i evigheter.... Och då menar jag evigheter!
  4. Niklas73

    Nekromanti En Garde! III har anlänt!

    Blev det inte väldigt mycket prisgnäll nu? Grattis kollegor!!!
  5. Niklas73

    Nekromanti Fumlets historia

    OT House on the hounted hill är en av de bästa skräckfilmer som finns och jag gillar inte ens genren. Orginalet eller remaken (remaken är grym).
  6. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik III (editerad med 1 problem)

    Efter en första genomläsning Jag gillar det här. Jag är dock osäker på om din förenkling riktigt satifiserar mina tankar kring Starchallenge men jag kommer fundera på det.
  7. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik III (editerad med 1 problem)

    Initiativ (ett ämne som har väckt heta känslor) Det känns ju smålöjligt att sitta och skriva i den här tråden själv som nåt mobboffer men jag får väl hoppas på feed back från någon tidigare skribent den närmsta tiden. :gremsmile: Jag gick tillbaka till den här helt fantastiska tråden om strid...
  8. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik III (editerad med 1 problem)

    För vad är Tid förutom Initativ? Det måste väl ändå gå ut på att om Resultat nu är något man MÅSTE uppnå för att lyckas så måste en satsning på Tid ge en annan fördel än att ge däng och den är att slå först. Det man kan vinna på att slå först skulle vara att sätta den andre ur spel för en kort...
  9. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik III (editerad med 1 problem)

    Jag har ägnat föregående vecka åt att förkovra mig i Visual Basic för Excel. Med dessa kunskaper lyckades jag bygga en konfliktsimulator för mitt system som helt enkelt visar om jag är rätt eller fel ute i min satsningsmekanik. Intressant då den bekräftar och dödar teorier som dryftas i samband...
  10. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Riktigt bra system i mina ögon och tack för att du delar med dig :gremsmile:. Nu börjar jag få en del "social conflicts pack" att arbeta med. Men åter igen. Det där gillade jag. Och jag är lite så där med att ge stark positiv kritik så ta åt dig.
  11. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Tack Ram för ett bra svar. Tillsammans med andra svar börjar jag få en bild av sociala konflikter och vilka för och nackdelar dessa system har.
  12. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Heres why... :) Jag förstår så klart. Men det finns det aboslut noll och intet tid till i mitt liv. Jag är familjefar, egen företagare, arbetar OCH har en sjuk mor. Därför går min tid åt till en hel massa annat och därför är jag intresserad av quick fix ungefär som Krille bjöd på då det gällde...
  13. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Re: Stort tack Tja jag förstår vad du säger men håller väl inte riktigt med heller. Forumet är väl till för diskussion och förklaringar i regelskapande även för oinsatta som jag men jag fattar kontexten. Tack för länk :gremsmile:
  14. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Re: Stort tack Nä men jag tänker mig ner till scifibokhandeln i morgon och bläddra lite i Noir.;). Jag är mer intresserad av en diskussion kring fenomenet - inte stöld.
  15. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Re: Stort tack Grymt men HUR fungerar alla dessa regler?
  16. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Stort tack Deltog tydligen själv i den tråden men har inte Noir någon form av regler för sociala interktioner som övertala, bluffa etc? Eller har du exempel på andra spel som har detta?
  17. Niklas73

    Nekromanti Social interakation, drivkrafter och relationer

    Det här ämnet har jag stött på och även efterfrågat i en annan tråd men jag är nyfiken på hur olika spel behandlar den här frågan. Jag förstod av Krille att många spel använder "Övertala" och beroende på nivån av övertalningen som löper från Samtal till Våld så blir efterdyningarna av ett...
  18. Niklas73

    Nekromanti Stridsmekanik

    Ganska smidigt och med lite satningsmekanik. Har samma kroppsdelssystem som du med skillnaden att lika ger att man får det lägst slagna värdet.
  19. Niklas73

    Nekromanti Stridsmekanik

    Jag vill lätt veta! Vore kul om du orkar kolla mina megalånga inlägg nedan kring min egen mekanik.
  20. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik: Att använda Resultattärningar

    "Jag tror inte jag förstår. Båda borde väl vara intresserade av att vinna i alla kategorier? Om jag vinner Tid, och du vinner Resultat, borde rundan visserligen sluta med att du övermannar mig - men jag kommer fortfarande hinna slå dig innan du slår mig." Tack för att du feed backar för jag...
Top