Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Rising avliden

    Rising var den jag hade den djupaste repekt för på forumet. Jag tyckte att han hade suveräna idéer och han var uppmuntrande i alla nyskapande försök. Jag hade en kontakt med honom angående att jag ville ha med honom på Starchallenge resan - han var den första jag kontaktade. Jag trodde inte jag...
  2. Niklas73

    Nekromanti Insanapunk - Eller hur gör man ett rollspel?

    Här är ett utdrag i det jag skriver nu. Så här kan det se ut :gremsmile: Huvudsaken är att du fattat vad du skrivit men det gör du om du kontinuerligt jobbar med spelet. Börja emd att gå till och hem från jobbet om du kan. Använd tiden till tankar och spela in det du kommer fram till på mobilen...
  3. Niklas73

    Nekromanti Insanapunk - Eller hur gör man ett rollspel?

    "Behövs stämningstexter, skriv dem (men ärligt talat är stämningstexter till rollspel kassa av flera anledningar)". Huh? Jag vill minnas att vi haft många diskussioner här på forumet rörande stämningstexternas betydelse. Vadan detta?
  4. Niklas73

    Nekromanti Insanapunk - Eller hur gör man ett rollspel?

    I beg to differ Jag har gjort på flera olika sätt men just nu började jag med problemformatering: Vad vill jag uppnå med att skriva om systemet dvs vad saknas i det nuvarande systemet: Skadehantering blev svaret. Nu började kedjereaktionen vilket är det system jag arbetar efter. Jag börjar...
  5. Niklas73

    Nekromanti Insanapunk - Eller hur gör man ett rollspel?

    Writing is rewriting. Mycket sant gällande, tja allt skrivande. Titta på mina alla versioner av Starchallenge. Nu är vi där igen. Speltest genererade i Excel för att se att mekanikerna håller. "Hjärtaspeltest" av konflikter den 19 dec. Ut till speltestgrupp i början av 2011 får jag hoppas. Jag...
  6. Niklas73

    Nekromanti Att byta namn på sitt spel

    Åhhhh Göteborgshumor :gremwink:
  7. Niklas73

    Nekromanti Handlingar mätt i sekunder och minuter

    Tack för era svar. De flesta om inte alla, tyder på att en översättning från SR, handlingsrundor, segment till faktiska tidsenheter inte är nödvändig. Tack för er erfarenhet i ämnet. Det var skönt för mig. :gremsmile:
  8. Niklas73

    Nekromanti Handlingar mätt i sekunder och minuter

    Nej det gör jag nog inte. jag är heller inte ute efter det, jag vill bort från sekudner och istället mäta slag mot Svårighetsgrader. :gremsmile:
  9. Niklas73

    Nekromanti Att byta namn på sitt spel

    Bra svar. Jag eftersträvar en filmisk rymdopera som i vissa delar av världen iofs snuddar episk tung drama och Starchallenge är ju ett Inidana Jones namn vilket både system styrker till 100% och världen bitvis. Efter som arbetsnamnet är Starchallenge: Femte generationen (för det är femte...
  10. Niklas73

    Nekromanti Att byta namn på sitt spel

    Du har rätt, Jag tänkte på EnGarde men det är ju liksom ett utrop men iofs... Mutant Chronicals är ju ett riktigt bra exempel. Tack för upplysningen. :gremsmile: Ett kommande spel till: Starchallenge :gremwink: Men kommande är ju en definition där.
  11. Niklas73

    Nekromanti Att byta namn på sitt spel

    Namnet Starchallenge har ju hängt med från 1984. Det finns ju något som gör att jag klänger mig lite fast vid det. Samtidigt så ska ju det här projeket ges ut och då är ju frågan av vad en ev publik tycker om ett namn så... Måste ett svenskt spel ha ett svenskt namn och i s fall... Vad är bra...
  12. Niklas73

    Nekromanti Handlingar mätt i sekunder och minuter

    Nu jobbar jag med handlingsrundor. Finns det någon mening med att mäta dessa i sekunder eller minuter. Jag har funderat men tar till er erfarenhet. Som jag ser det så räcker det med att se vem som agerar när vilket egentligen kan göras med initiativ. Eller om vi tänker att en handling att...
  13. Niklas73

    Nekromanti Regler för att pilla med utrustning...

    DEt är HELT okej att INTE tänka i rollspels.nu banor. Det gör jag tex och jag lever fortfarande. :gremwink: Keep it up!
  14. Niklas73

    Nekromanti Regler för att pilla med utrustning...

    Jiaeejjj....Jag talar av erfarenhet då det gäller att designa fordonssystem. Och inget har varit bra. Jag har jobbat med komplicreaqde system med tanken att fordon har fler möjligheter att spelas ut taktiskt i och med all kringutrustning. Det har inte blivit mycket av taktisk gaming. Snarare...
  15. Niklas73

    Nekromanti Tärningsmekanik: Att använda Resultattärningar

    Närå jag ändrar mitt sätt att tänka ofta och jag har missat ditt svar i den här posten. De problem du identifierar har jag uppmärksammat men jag kan inte hålla med om SG och Motståndsslag. I Drakar och Demoner har man så väl motståndsslag som svårighetsslag men då kallas de modifikationer. Nu är...
  16. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    OK! Att argumentera hårt för mina saker är vardagsmat för mig här. Du får gärna kika in i mina tärningsmekanik trådar och se hur jag slåss för att föra in begreppet Tid i ett färdighetsslag. :gremsmile:
  17. Niklas73

    Nekromanti Färdigheter i Kontinuum

    Hej Mikael. Kul att se att du kämpar på. Först. jag läste ett inlägg här på forumet precis där någon påpekade att att lyckas med något "normalsvårt" sällan har 50% chans, snarare uppemot 80-90. Det var inte så de skrev men det var så jag tolkade det. Och jag tycker det är en viktig poäng...
  18. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    Tack! Jag fattar att folk är oense men kul att höra din åsikt utifrån min "felaktiga" tolkning av GNS. Kanske får kalla den SNS då, spelighet, narrativt och simulativt. :gremsmile:
  19. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    Fast man kanske kan få ha fler teorier än bara den som Poppe beskrev?
  20. Niklas73

    Nekromanti GNS - triangeln I vilket "hörn" står du?

    I den här rent grymt bra tråden om vad som gör strid kul har jag för mig att Krille lägger upp GNS triangel teorin. https://www.rollspel.nu/threads/382221.html
Top