Hittade följande tråd på riotminds forum. Det lustiga är att den typ av övernaturlighet som existerar i Starchallenge är underordnad andra funktioner då "magi" inte är prioriterat i min setting (men kanske kommer lyftas beroende på hur jag ska tweaka världen). Det system jag har för "magi"...
Det är, om man ska översätta det till yrkeslivet, lite som en bra projektledare ska göra i slutet av ett projekt: Gå igenom projketet och ser vad man kunde gjort bättre och vad det fanns för brister.
Trolig slutsats inför speltest
Jag har beslutat att inför speltestet behålla systemet som det är det vill säga:
Man kan samla flera handlingar på en och samma handling. Tidstärningarna slås först och avgör vilka handlingar som hinns med. Därefter deklarerar man vad man gör och de med snabbast...
Det här får mig att tänka just så... Man behöver ju inte lista yrken och ha regler för dem utan kanske mer som inspirationstexter?
/Niklas som just nu känner sig helt slut som spelmakare då stridsrundorna fick sig en genomgång.
Problemet med mina frågor kring mitt regelsystem är att det måste förklaras så noga för att man ska förstå. Jag vet inte hur mycket du hängt med här men du samlar ju tärningar från vanligtvis tre attribut men som spelledaren kan öka till fem förutsatt att spelaren hittar några bra kreativa...
Du riskerar att misslyckas med samtliga av dina handlingar - vilket du nu gör mig påmind om och som jag inte kommunicerade. Om man satsar allt på ett kort dvs att köra flera handlingar på en runda så måste alla handlingar lyckas Tidsmässigt. Det innebär att om kastet för hur många handlingar som...
I Starchallenge funkar det för tillfället så här:
1) Du kör en enkel handling som knäa i pungen till motsats från att säga jag anfaller. Egentligen så är inte det så mycket antiklimax om man misslyckas.
2) Det andra alternativet är att köra kombos. Det funkar så att om du tex har tre st...
Faktum är att detta vid en första anblick, tillsammans med ditt första svar är som en symfoni av Mozart. Jag vill inte lovebomba så mycket men det här är helt enkelt genialiskt förklarat av hur ett system jag är ute efter bör funka. Jag får revidera men är på väg bitvis.
Vi skulle behöva dig på...
Jag är nyfiken på er syn på stridsrundor som ni vet. Just nu arbetar jag med ett ganska traditionellt system: Varje spelare tänker själv ut vad denne vill göra i den här rundan. Olika handlingar tar olika lång tid, mellan 1-3 rundor: Kort handling: Skjuta (1 runda), Längre: Ladda om (2 rundor)...
OT
Jo skillnaden är att du ökar dina chanser med att använda våghalsig just PLUS akrobatik men det beror ju på hur reglerna är skrivna. jag använder karaktärsdrag dels som en grund och dels som en möjlighet att plussa på slag så de blir bättre. Akrobatik är en enda färdigheter, sen kan man...
Därför våghalsig är nåt man är och akrobatik nåt man kan. Bara för att man är akrobatisk betyder det inte att man i en situation kastar sig ut för en bakkong för att knocka en orch. Det krävs ett visst mått av mod. Så jag tycker att en utmärkt kombination är att ta Våghalsig+Akrobatik (och så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.