Jag skulle vilja ha en tabell för utfallet för 2*3T6 enligt bilden:
...3....4.... 5.... 6.... 7 .... 18
3 x% y% z% a% b% c%
4 d% e% f% osv...
5
6
7
.
.
.
18
Alltså d% i tabellen är chansen att få 3 på 3 röda T6 OCH få 4 på 3 gröna T6 i samma slag. a% är chansen att få 3 på 3 röda T6OCH få 6...
Ja jag antar att jag lär mig nu... Så strukturerad har jag aldrig varit. Men saker dyker upp som behövs och ändrar på vissa andra regler/sidor av en site som man redan gjort. Men homogent är ett ord jag dyrkar nu mer. Så mycket det går. Enkelt är ett annat sådant ord. LE-versionen av...
Re: Sammanfattning - kan det funka?
Tja eller så gör man det realisitiskt att ett bra vapen faktiskt är ett bra vapen. jag fattar vad du menar för jag var inne på det förut och det var därför som jag tog hjälp här. Jag har iofs löst det där på ett annat sätt som är realisitikt och samtidigt...
Trodde jag skulle börja med ett nytt kapitel. Kände att jag behövde läsa in mig lite då jag inte jobbat med spelet på 4 månader av ett dussin olika jobbiga anledningar. Mhm... Det blev 3 fulla dagar "rätta fel". Det är en grej. man tror man har ett bar system. Så visar det sig så fullt av...
Tack för ditt utömmande svar. jag gjorde en sammanfattning men jag inser kanske att det finns en möjlighet att avstå från rekylen. Å andra sidan så finns det en poäng med rekylen om den nu funkar så pass enkelt som i sammanfattnignen ovan.
I alla fall: Du har helt rätt då det gäller mina...
Sammanfattning - kan det funka?
Asså det här med automateld är ju en fråga som har 1000-tals svar. jag är inte ute efter en helhetslösning men en rough kalkyl som känns kul å spela. Efter att ha lagt samman lite Krille och lite Rising så får väl det här hålla för ett system som inte räknar kula...
Mmm... nu använder inte jag ett sådant system att man kan räkna så men en tränad skytt får mer träffsäkerhet och möjlighet till att skada så det går nog att implementera i det.
Rekyl
Om man avlossar en lång eldskur eller långa/korta eldskurar under flera SR'er skulle det då tänkas att träffsäkerheten minskar och det tar 1 SR att återfå full träffsäkerhet? Det skulle ju också göra att det finns en spelteknisk nackdel med väldigt kraftiga vapen vilket fyller en funktion.
Det här lät vettigt och ENKELT! Så jag gjorde en liten magasinräknarmodul på enklast möjliga sätt baserat på vaonetsmagasinkapacitet och eldhastighet... Lite så där på en höft.
Fråga 1)
Jag fatatde inte det här.
"Vill du simulera det snyggt så bör skadan av eldskuren vara mer spridd än...
jag har ställt den härfrågan förut och det brukar komma sååååmkt svar. jag är inte ute efter realism. Jag är ute efter spelighet och ha kul. Jag ska se över Risings variant och blanda lite med Marcos och sen får jag se om jag kommer föra in ändringen om den passar i mitt system. tack för era svar!
Jag vill inte va detaljerad för det gav resuktetaet på ett för trögt spel sist. Jag har kört med ökad träffchans för automatvapen vilket gör dem bättre och dyrare som en linjär skala. Jag funderade på att minska skadan på dem lite så att det balanserades men ville kolla upp hur skaer låg...
Och så är det gjort. Så enkelt sagt: Ju fler kulor ett vapen kan avfyra per tidsenhet desto mer skada ger det och det finns inget negativt med det förutom att det möjligen är klumigpare att hantera pga storlek?
Om kort eldskur nu ökar träffsäkerheten och en längre gör det ännu mer... Minskar skadan genom att elden sprids och färre kulor träffar? Jag har frågat förut men minnet sviker mig.
Bygger en enklare chatt.
Det här är de vanligaste funktionerna är det inte?
Tala till alla
Tala privat till en eller flera
Inloggade i chatten
Göra sig osynlig för andra
Smilies
Blockera
Saknas någon funktion som ni tycker?
Re: Om tabeller [OT]
Jag är övertygad om att om det på forumet skapades en tråd som hette Tabeller eller inte tabeller? så skulle den få maaaassor med svar! :gremwink:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.