Om det är OK för alla moderatorer och så så tänkte jag att man kanske kunde ha en träd här där man om man får en bra idé till ett äventyr/kampanj oavsett värld/spel kunde dra ner den här. Sen kan andra använda samma idé eller alternativt svara på idén genom att ge förslag komma med synpunkter på...
Ännu ett äventyrsfelavhjälpan. Om nu spelarna INTE väljer den väg man tänkt ut så gäller det ju att improvisera. Hur gör ni? Har ni en massa scenarion klara, tar ni till hjärnan och är snabba eller blir det bara öhhh men ehh ja det kommer ett troll.... Bästa sätt att snabba upp och får det...
Re: Och det här med automateld då... (Ändrat)
Intressant inlägg som blev för tekniskt då diskussionen började handla om huruvida vapnet drog åt höger eller uppåt pga modell.
Om vi nu ska bli precisa så har man ca 5 i skallen och kula ger 5 vid full träff. Dvs 2 kulor av sämsta vapen krävs för...
Bortfall ur inlägget ovan
Vid SKP skulle det stå (körde med blanksteg kanske därför, Ändringsfunktionen fungerade nu inte heller)
SKP: PK: 60
<FV+mod för kort salva: 25+T10
<FV+mod för lång salva: 15+T10
<FV:40+T10
<FV/2:50+T10
Tja jag vet att du inte har mycket till övers för mitt spel och att du uttryckt det ungefär så här tidigare och det är väl helt OK! Jag ska inte gå in på hur jag resonerat då jag skapat mina regler för det är oväsentligt.
För att kommentera dina idéer så tycker jag de är enkla och bra och...
Tja, men om varje kula motsvarar en T6 så slår man ju egentligen för vilka kulor som träffade hur pass bra - det är ju en emulering. Men jag vill undvika 10 T6 och 20T6 av ovan givan skäl.
Efter att ha diskuterat lite med Rising privat så tycker jag att det är dags att kyfta ut debatten i offentlighetens ljus. Jag har alltså helt missat det här med hur automateld fungerar. Skratta fall ni vill. Jag trodde i min enfald att mer kulor=mer skada men mer kulor=större chans att träffa...
Såg på Snigels hemsida att han bytt till Dovrak bord... Wow... Jag skulle aldrig orka gå igenom erfarenheten igen att lära sig ett nytt tangentbord. Men heder åt dig. Jag har också hört att de ska vara mer ergonomiska. Och snabbare. Coolt!
Flashes of taste
Okej, jag har varit borta ett tag och har inte den blykoll på rollspel som många andra här har men är inte det här en diskussion som gäller huruvida man använder taktiska val mot slump och att det finns två fallanger här också (motståndsslag mot BRP typ)? Eller är jag ute och...
Re: 2 lösningar
Tanken var väl mest att försöka få lite spänning vid spelbordet. Istället för att avgöra allt med ett kast så blir det mer hazardspelskänsla. Alltså försökte jag förmedla en känsla.
2 lösningar
1) Orealistisk. Någon som sett Rallarswing? Där har de en apparat som mäter reflexer. Det går ut på att x antal personer håller i ett handtag. En jättejobbig signal ljuder och då den tystnar ska alla trycka på en knapp på sitt handtag. Den som är slöast får en stöt. Vi tar samma...
En intressant detalj är i Klonerna Anfaller (fast det gör de ju knappt i filmen): Yoda slåss med den längre herren och med hjälp av volter och tricks så har han lika mycket initiativ som den andre. Alltså med magi borde man kunna upplösa hela längdsystemet (ja det börjar bli regeltekniskt).
Tre stjärnor
...till dina svar. Det enda som gjorde mig lite nojig var ditt svar ang närstrider. Jag förstår problemet med tennismatcher; börjar själv uppleva det i mitt system även om man kan köra viss taktik med paradsystemet. Men hur får man det mer spännande med det sätt du beskriver? Om...
Tre frågor
Rälsning? (styrda äventyr där det är svårt att sas ta en sidoväg eller vad?)
Hur funkar det därna D20 systemet då?
Har alla nu enats om att BRP är över och vilket system föredrar man (ang att jag är hopplöst efter för att tro det :gremsmile: ?
Jag tycker det här var särdeles skoj...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.