Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem med vissa krav

    Att skala bort tärningar vid manövrar tycker jag var en elegant lösning som passar systemet mycket väl; men jag föreslår att man inte ska behöva skala av tärningar vid enklare manövrar som att gå omkring på stridsområdet eller byta motståndare; utan enbart när man ska göra mer avancerade saker...
  2. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem med vissa krav

    Tackar Är på väg på kräftskiva men ska begrunda era svar i morgon. Jag uppskattar verkligen er hjälp och vet att ni är skickliga rollspelsmakare så de kommer verkligen till pass. Återkommer som sagt och kommer säkert ha frågor. Det gäller alltså att skapa en Light Edition av mitt...
  3. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem med vissa krav

    Nämligen: Kul och enkelt. Tanke: Färdighet Närstrid: 4 underegenskaper. Offensiv, Initiativ, Defensiv samt Manöver. Låt säga att man har ett snittvärde på 6 i Närstrid. Man satsar 6 tärningar på sina förmågor. Offensiv=Styrkan i slaget Initiativ = vem som slår först Defensiv>Offensiv är...
  4. Niklas73

    Nekromanti Frågor om mmorpg

    Tack för svar. Vet du varför man la ner Earth and beyond?
  5. Niklas73

    Nekromanti Frågor om mmorpg

    I see. Intressanta fakta. Men jag undrade lite mer om nån vet: Vilka är de mest populära/största och vad kännetecknar dessa? Hur skiljer de sig åt? Vilka miljöer utspelar de sig i? För/nackdelar? Vad saknas? Gällande tagen: Ett fullmatat Starchallenge is ready but may or may not be released...
  6. Niklas73

    Nekromanti Frågor om mmorpg

    Har börjat intressera mig för mmorpg. Nu undrar jag om någon vänlig själ vill förklara för mig grunderna i det här. Googlat runt men då är jag aldrig säker på att jag får komplett info. Vilka är de mest populära/största och vad kännetecknar dessa? Hur skiljer de sig åt? Vilka miljöer utspelar...
  7. Niklas73

    Nekromanti Det svenska rollspelsåret 2006...

    Starchallenge SC verkar ha fastnat i Krilles sättning och jag lägger ingen skuld på honom. Det är ju ett mastodont arbete med tabeller och krafs. Det är egentligen synd att ett treårigt arbete inte får komma ut oredentligt men om det nu gör det så blir det gratis på internet att ladda ner...
  8. Niklas73

    Nekromanti Det svenska rollspelsåret 2006...

    Starchallenge SC verkar ha fastnat i Krilles sättning och jag lägger ingen skuld på honom. Det är ju ett mastodont arbete med tabeller och krafs. Det är egentligen synd att ett treårigt arbete inte får komma ut oredentligt men om det nu gör det så blir det gratis på internet att ladda ner...
  9. Niklas73

    Nekromanti Det svenska rollspelsåret 2006...

    Starchallenge SC verkar ha fastnat i Krilles sättning och jag lägger ingen skuld på honom. Det är ju ett mastodont arbete med tabeller och krafs. Det är egentligen synd att ett treårigt arbete inte får komma ut oredentligt men om det nu gör det så blir det gratis på internet att ladda ner...
  10. Niklas73

    Nekromanti RPG vs Rollspel - Evulution

    Låt oss ta oss en titt på dataspelen. Är det någon som minns Blue Max? Man sköt helt enkelt ner en massa plan och fick poäng. Så kunde man tanka också. Så där höll det på. Det var vad vi 70 talister spelade med spänning omkring 1984. Finns det någon här som provat att låta sina barn testa sådana...
  11. Niklas73

    Nekromanti T10 systemet

    Re: Tekniskt mumbo jumbo Om man betänker att vissa kroppsdelar är svårare att träffa än andra så att tex Huvud har 01-05 H arm 06-20 etc så antar jag att idén inte funkar lika bra? Jag har nämligen varit inne på liknande tankegångar.
  12. Niklas73

    Nekromanti T10 systemet

    Re: Tekniskt mumbo jumbo OK! Det där får du gärna utveckla. Finns det egentligen något positivt med att ha 1T100<FV jämfört med T20/3T6 systemet?
  13. Niklas73

    Nekromanti T10 systemet

    Re: Tekniskt mumbo jumbo Tack Krille o Rising för bra svar. Nu är min fråga hur det här funkar i T10 systemet. Som Rising säger - i ett BRP spel borde man ju som sagt använda klocka och linjärt på olika färdigheter. Nu fungerar inte T10 och andra system som BRP så hur skiljer simuleringen sig...
  14. Niklas73

    Nekromanti T10 systemet

    Tekniskt mumbo jumbo Vad är klockfördelad och vad är linjärt; vad har de för olika betydelser? Edit: Ta även tillfället i akt att förklara Take ten (såg att det var som plus4 men i alla fall; jag är nyfiken).
  15. Niklas73

    Nekromanti T10 systemet

    Jag har läst igenom Krilles T10 system och tycker att det verkar enkelt. Då jag inte tetstat det själv vet jag inte hur pass bra det fungerar men utgår från att det fungerar bra. Vad är era åsikter? Och finns det likande system eller är det helt unikt? Alltså: För systemet och mot systemet...
  16. Niklas73

    Nekromanti ??? (valfri regel):

    Sarchallenge är byggt på ett g ä n g extra frivilliga regler. Det är väl bra att ett spel släpps med massor av regler där man kan skala av och bygga på som man vill och egentligen kunna sätta ihop sittt eget spel (jag kallar det MULE MUlti LEvel). Dessutom så behöver inte köpare gå o tjacka...
  17. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem: Slagsmål

    Om man istället hade valt att anfalla för fullt så hade man fått Anfallsstyrka 11+ 5 = 16. I ett sådant läge skulle man väl få blockera med 5 (=fortfarande ens FV i blockad) -2 (=Diff) -5 (de poäng man satsat). Resultatet skulle då fortfarande bli -2, fastän man satsat allt på offensiven. 1)...
  18. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem: Slagsmål

    Det jag inte förstod med det valet så som du beskrev det var att den satsningen tycktes helt meningslös. Det var ju FV i Blockering - differensen i Anfallsstyrka - satsade poäng som man skulle utgå från. Alltså: Om man exempelvis har 5 poäng att fördela mellan annfall och blockad - betyder inte...
  19. Niklas73

    Nekromanti Det är kärlek

    Igår fyllde jag 32. Och min flickvän gav mig blandannat en skjorta där hon sytt på en bröstficka för tärningar och ritat stjärnor och skrivit Starchallenge SL på som jag kan ha då jag spelleder. Är inte det rätt sött?
  20. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem: Slagsmål

    Okej. Jag är glad att få kritik för det är alltid utvecklande (om den levereras rätt). Jag har nog inte riktigt hajat det här med taktik förrän i den här tråden (hoppas jag). Vad du menar är att poängen med mitt system är att få högsta möjliga Anfallsstyrka och att strategin bara ligger i...
Top