Initativkast
Ett exempel på "dåligt moment" tycker jag är initiativslag. Det är bara administration, utan att något händer och utan att man får göra någon stimulerande spelmässig avvägning.
Men är det? Antag att vi har ett system där man hela tiden i en strid beskriver vad man gör "Sparkar...
Är det att man inte får ha chips och cola på spelbordet? Att en dvärg kan ha samma STO som en spindel? Eller att ett rymdskepp kostar lika mycket som ett föl i sci fi staden Nomotown?
Nöt ner mig med era exempel.
Re: OT
Jag hoppas att mitt system kommer vara lika kul men med mer taktik i dueller och kanske något åt D20 hållet så man slåss mot grupper av mindre viktig karaktär (1T3 orcher).
OT
Men BRP är ju så där halvkul då man strider egentligen tycker jag. Under FV är en enkel regel men jag tycker den är lite trist. Det här nya jag funderar på är väl nånslags halvhybrid på BRP och nåt annat. Enkelt o kul framför realism är verkligen min nya solgan.
Tja, kanske för att det är ett komplicerat BRP - jag har ignen aning. Kanske kan man med nya system som designas här komma fram till precis samma realism på enklare sätt om man skippar BRP. Det var så jag tänkte.
Jaha du menar zååå
Som tex att istället för att ha en KP-skala räcker det med att samtliga (?) rörlighet, rekationer etc hamnar på negativa värden så är man död? Kanske smidigare.
Rekationer är väldigt eventuellt. Ett trovärdigt spel är STAR. STAR är för komplicerat för mig just nu. Det är för komplicerat för att det är BRP. Snabba regler som är roliga framför trovärdighet. Snart har jag fan ett Starchallenge för alla smaker.
Vad jag tänkt är att man inte har kroppspoäng förrän då man blivit medvetslös. Det är liksom stegen ner till död och inga reduktioner kommer ske då. Den sista värdemätaren eller vad man ska kalla det.
Som jag tänkt det så orsakar alltså skador dels chock/kross eller dylikt eller/samt...
Ska fundera på det där med att spelaren får välja. Det kanske gör skador lite roligare faktiskt. Strid kan ju vara ett moment som inte är så kul alla gånger så allt som kan lätta upp...
Ska ge dig ett litet tips också: om man instället är utslagen när någon egenskap når noll kan man få ett...
Tja asså... Jag försöker inte skapa något nytt direkt. Mest nåt jag skulle uppskatta själv i min spelgrupp. Sen släpper jag det här och så får jag väl hoppas åp att folk uppskattar det i viss mån. Att vara unik gav jag upp för länge sen. Jag viger itne mitt liv åt rollspel utan har det som vid...
Starchallenge Light Edition.
Tanken är att det precis som resten av hela spelet ska vara tokenkelt.
Jag har tänkt enligt följande:
Skador har två effekter. Det ena är reduktioner dvs försämringar i agerande. Det andra är de direkta effekterna som blödningar, stora sår som ledertill ärr, ett...
Jag funderar på att lägga in allt man kan göra i 6 olika kategorier. De är eventuella fortfarande.
Rörlighet
Intellekt
Uppfattning
Reaktion
Sinnen
Utseende
Alla grundgenskaper, färdigheter etc ingår under en av dessa 6 kategorier. Alla grundegenskaper och färdigeheter mäts i antal tärningar...
Re: Hjältar, toaletter och BRP
Jag förstår... DoD är väl uppbyggt så. Mutant säger så direkt. Jag är ambivalent i det förhållandet att köra rollspel. Inget är fel eller rätt. Har lutat åt ett mer realistiskt alternativ hela mitt liv. men det är en smaksak.
Hur man dämpar OFF (+sannolikhet)
Dela med 3 ÄR jobbigt. Jag kände det redan då jag skrev det. Jag vill ha det lätt. Om vi gör så HÄR då:
Ju fler tärningar man slår desto större chans att flera tärningar visar samma sak. Antag att om två eller flera tärningar visar samma sak så ökar chansen...
Re: Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; H
Nästan allt ÄR reglestyrt i min fjärde version av mitt spel. Det blev för mycket för tom för mig men säkert inte för andra. Nu (v5) ska det bli 50 sidor regler som är kul och enkla. Världen kommer jag dock behålla på mastodontnivå - det är ju...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.