Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Den roligaste/sjukaste/underligasteregeln du läst?

    Bäst [NT] NT= No text
  2. Niklas73

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Initativkast Ett exempel på "dåligt moment" tycker jag är initiativslag. Det är bara administration, utan att något händer och utan att man får göra någon stimulerande spelmässig avvägning. Men är det? Antag att vi har ett system där man hela tiden i en strid beskriver vad man gör "Sparkar...
  3. Niklas73

    Nekromanti Den roligaste/sjukaste/underligasteregeln du läst?

    Är det att man inte får ha chips och cola på spelbordet? Att en dvärg kan ha samma STO som en spindel? Eller att ett rymdskepp kostar lika mycket som ett föl i sci fi staden Nomotown? Nöt ner mig med era exempel.
  4. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Re: OT Jag hoppas att mitt system kommer vara lika kul men med mer taktik i dueller och kanske något åt D20 hållet så man slåss mot grupper av mindre viktig karaktär (1T3 orcher).
  5. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    OT Men BRP är ju så där halvkul då man strider egentligen tycker jag. Under FV är en enkel regel men jag tycker den är lite trist. Det här nya jag funderar på är väl nånslags halvhybrid på BRP och nåt annat. Enkelt o kul framför realism är verkligen min nya solgan.
  6. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Tja, kanske för att det är ett komplicerat BRP - jag har ignen aning. Kanske kan man med nya system som designas här komma fram till precis samma realism på enklare sätt om man skippar BRP. Det var så jag tänkte.
  7. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Jaha du menar zååå Som tex att istället för att ha en KP-skala räcker det med att samtliga (?) rörlighet, rekationer etc hamnar på negativa värden så är man död? Kanske smidigare.
  8. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Rekationer är väldigt eventuellt. Ett trovärdigt spel är STAR. STAR är för komplicerat för mig just nu. Det är för komplicerat för att det är BRP. Snabba regler som är roliga framför trovärdighet. Snart har jag fan ett Starchallenge för alla smaker.
  9. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Du har fullständigt rätt.
  10. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Vad jag tänkt är att man inte har kroppspoäng förrän då man blivit medvetslös. Det är liksom stegen ner till död och inga reduktioner kommer ske då. Den sista värdemätaren eller vad man ska kalla det. Som jag tänkt det så orsakar alltså skador dels chock/kross eller dylikt eller/samt...
  11. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Aha... Ska ha det i åtanke.
  12. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Ska fundera på det där med att spelaren får välja. Det kanske gör skador lite roligare faktiskt. Strid kan ju vara ett moment som inte är så kul alla gånger så allt som kan lätta upp... Ska ge dig ett litet tips också: om man instället är utslagen när någon egenskap når noll kan man få ett...
  13. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Tja asså... Jag försöker inte skapa något nytt direkt. Mest nåt jag skulle uppskatta själv i min spelgrupp. Sen släpper jag det här och så får jag väl hoppas åp att folk uppskattar det i viss mån. Att vara unik gav jag upp för länge sen. Jag viger itne mitt liv åt rollspel utan har det som vid...
  14. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Starchallenge Light Edition. Tanken är att det precis som resten av hela spelet ska vara tokenkelt. Jag har tänkt enligt följande: Skador har två effekter. Det ena är reduktioner dvs försämringar i agerande. Det andra är de direkta effekterna som blödningar, stora sår som ledertill ärr, ett...
  15. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Jag funderar på att lägga in allt man kan göra i 6 olika kategorier. De är eventuella fortfarande. Rörlighet Intellekt Uppfattning Reaktion Sinnen Utseende Alla grundgenskaper, färdigheter etc ingår under en av dessa 6 kategorier. Alla grundegenskaper och färdigeheter mäts i antal tärningar...
  16. Niklas73

    Nekromanti Moderna regler

    Re: Hjältar, toaletter och BRP Jag förstår... DoD är väl uppbyggt så. Mutant säger så direkt. Jag är ambivalent i det förhållandet att köra rollspel. Inget är fel eller rätt. Har lutat åt ett mer realistiskt alternativ hela mitt liv. men det är en smaksak.
  17. Niklas73

    Nekromanti Stridssystem med vissa krav

    Hur man dämpar OFF (+sannolikhet) Dela med 3 ÄR jobbigt. Jag kände det redan då jag skrev det. Jag vill ha det lätt. Om vi gör så HÄR då: Ju fler tärningar man slår desto större chans att flera tärningar visar samma sak. Antag att om två eller flera tärningar visar samma sak så ökar chansen...
  18. Niklas73

    Nekromanti Ehh sannolikhetslära

    Men va inte det då, men tack för svaret. Jag är sjukt dålig på sånt där. Det är då jag behöver er hjälp. Nu kan jag gå vidare med ett system. tack!
  19. Niklas73

    Nekromanti Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; Hur?

    Re: Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; H Nästan allt ÄR reglestyrt i min fjärde version av mitt spel. Det blev för mycket för tom för mig men säkert inte för andra. Nu (v5) ska det bli 50 sidor regler som är kul och enkla. Världen kommer jag dock behålla på mastodontnivå - det är ju...
  20. Niklas73

    Nekromanti Ehh sannolikhetslära

    Ökar chansen att man slår samma siffra på två eller fler tärningar ju fler tärningar man slår?
Top