Skalat bort en jävla massa lull lull som vad är ett rollspel, bakgrundhistoria med mera och bara tagit in det som behövs. Samt gjort ett homogent system som itne kräver en massa tillägg. Samt hålt tabellerna korta.Och gjort det 1000 gånger roligare att skapa en rollperson.
Starchallenge LE har en enkel metod för att lösa det där. Varje strategiskt val på karaktären ska ha en väl motiverad anledning. varför har din avdankade rockstjärna ett automatgevär modell MAX? Wouldnt think so. Sorry. OM inte spelaren hittar en väldigt bra anledning. Gör denne det så byggs...
Tack för
ett väldigt pedagogiskt svar från en vars matematik kunskaper börjar halta vid förstagradsekvationer.
Man kan väl se det så här: De med bra värden ska inte påverkas så mycket av mods. De är bra ändå. De med låga värden är så pass "dåliga" att en modifikation inte påverkar så mycket...
Re: 2 frågor?
Tack för dina intressanta svar. jag ska ta dem och komprimera demi enlighet med dina tankebanor och få ut något speligt och någorlunda realistiskt. Sårkanaler o wobbel å sånt hade jag liknande system för i min förra version av det spel jag skapar. Det...blev...för...trist... Men...
Jag vill använda mig av xT6 över svårighet för Färdighets och gryndegenskapsslag. Vilka fällor kan man trampa i här då det gäller modifikationer. Läste detta inlägg och kände att det väckte frågan till en mer precisering av min undran.
To sum it up...?
Så skadan är av underordnad betydelse typ?
Vapen = ger däng på skadepoäng
Kaliber = ger däng på skydd
Är det godtagbart om man vill hålla det enkelt?
2 frågor?
Jag ahde för mig att automatvapen av typen maskingevär hade en dålig precision för att de var så svåra att sikta med och kulornja spred sig väldigt mycket (minns från något inlägg)
Vad tjänar man på att ha vapen som kan hantera grövre kalibrar?
Okej tack!! Men hur är det med kaliber??
Det här med olika typer av kulor= 9 mm 3,5 mm bla bla... Spelar det nån roll för skadan egentligen? Jag funderar bara på att ha ammunition till gevärstyp KBN, pistoltyp UU2 osv. Det är ju ändå ett scifi spel där jag tonat ner realismen en aning.
Re: Tänk utanför lådan.
O nej jag missar den inte alls. Jag är på "hans sida". Eller... Det är heklt okej med kroppsdelar men vill man reducera sekundära värden så är de ju av ondo. Och det är så jag bygger mina snabba regler... Jag är med på era resonemang och gillar dem.
Ni som är bra på det här.
Vad är skillnaden mellan en pistol, maskingevär, gevär, mini uzi eller automatvapen, halvautomat med mera.
Främst i fråga om skada och precission. Jag behöver ha för och nackdelar för att bygga anfalls och skadesystemet korrekt.
Och hur läser du dessa "problem"?
Jag håller med dig. Men jag undrar då hur du ställer dig till "Jag siktar mot huvudet"-scenariot eller "Din vapenhand är skadad så du kan inte skjuta"
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.