Jag försöker skapa ett system där man kan utnyttja allt som finns omkring en till ens fördel för att skapa en roligare strid än bara tärningsrullande. i ett svar nedan sades det att man alltid kan gripa tillhyggen etc i närheten. Det verkar som om kreativ strid är utvecklat.
Hur ser det ut i...
Ok och i korthet...
Måste erkänna att erkännande från dig gör att jag känner mig redo att gå vidare med systemet. Din ide om branta nivåer är helt korrekt. jag ska göra en justering.
Gällande tilläggsregler. Aldrig aldrig aldrig. Modifikationer kan förekomma i absoluta tal eller ätrningar...
Jo jag gillar det också. Dueller vs hacknslash. Att slänga in vakter då man ska ta hänsyn till träffpunkter, mods etc känns bara blöh. Natruligtvis ska sådana hinder föreligga men då ska det gå fort. Sen möts Slyhbee och Omani i en tung kampsportsgala. Då bör man kunna utveckla striden mer...
Re: Bättre förklarat?
Okej. Tack för synpunkterna.
Skador:
Alla värden man har består av ett gäng T.- Tex Fysik 3T, Löpning 4T etc.
Man kommer ta skador på olika kategorier för att använda ett trist ord. Tex FYS. Skadepoängen defineras enligt följande. Skada 1-6 = 1T- 7-12=2T,13-18=eT osv...
Nej det är inte trokigt med separata system i mina ögon.
1) slashsystem för då det dyker upp soldater som hinder. Slåss lite, ådra sig skada plundra = små, ganska lätta men irriterande hinder på vägen som är lätta att administrera.
2) Bossfighter då man villha mycket mer kontroll över sina...
Bättre förklarat?
Okej...
Man har 3t i Närstrid.
Kvinna har 3t i Närstrid.
De går en duell.
Närstrid är uppdelat i Anfall, Försvar och Skada.
Då man har 3t i Närstrid så får man pytsa ut totalt 9t på dessa 3 grenar av Närstrid dvs 3 grenar*3t som man har i Närstrid.
Mannen väljer att lägga...
Stridssystemet går ut på tärningssatsningar. Det är endast till för dueller. Vid slasha soldater slår man ett attackslag och jämför med motståndaren. Högst ger skada. Motståndare tar skada iform av KP utan kroppsdelar. Snabbt o smidigt då inte riskerna ska vara för höga.
Vid dueller ska en...
Det finns väl 3 sätt att komma runt det problemet som jag ser det.
1) Det enklaste. Du får inte satsa mer täningar i Försvar än i Anfall. Den metoden känns dock aningen begränsade.
2) Man slår Skada, Anfall och Försvar samtidigt precis som det var tänkt från början men däremot så...
Efter diskussion med Rising har jag funderat kring mitt stridssystem och provar en ny design. Det liknar det gamla på flera sätt. Frågan är nu om jag tänkt rätt och om systemets teknik fyller den funktion jag hoppas på. Här är en tanke som behöver feed back:
I mitt stridssystem har du varje...
... en RP hugger någon med kniv, skjuter någon med pistol. Det kan ju hända; beroende på ens bakgrund. Hur hanterar ni det där? Jag funderar på att låta sköta det med sunt förnuft från spelledaren/spelaren men funderar även på regler. jag har haft regler i förra spelet för det här som funkar men...
Re: Initativkast
Med målande menade jag inte målande i det ordets bemärkelse som vi är vana vid. Du har rätt. Vad jag menar är... ska vi säga kreativt tänkande då dvs att utnyttja sitt initiativ till sin fördel och få möjligheter man inte hade fått vid ett lägre initiativkast.
Den målande...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.