Jag gillar asymmetrin spelledare som roll för in i det gemensamma skapandet, jag upplever nog aldrig att man skapar mer eller har mer kontroll utan snarare att det blir en viss form av att kanske spänna upp en duk på en ram och grundmåla den i vissa toner som vi sen klottrar på gemensamt. Och...
Tänker att namnet man väljer också har att göra med vilket spel man spelar, i vissa spel kan ju vad som andra ser som vilotid och lite admintid vara helt essentiellt för själva spelet och kanske vara där allt man spelar senare sätts och påverkar situtionen vi kommer hamna i. Själv gillar jag hur...
Första två spelmötena har ju legat väldigt nära någon slags realistisk ungdomar som hänger ut i London och söker sina drömmar, drar mig till minnes någon tv-serie man såg på 90-talet eller kanske tidigt 2000-tal om ett gäng ungdomar i ett hus, kanske i London, kanske i någon stad i Australien...
Spelade gamla Kreta med äldsta sonen, påminner om varför Stefan Dorra är ett jävla geni. Kreta är inte hans skarpaste kanske, men helt klart uppe där i närheten av storheter som Hellas.
Spelade Celles, litet minimalt krigsspel om Ardenneroffensiven, riktigt smart spel som jag tror kanske måste...
Det jag menar lite med att hitta vad för prepp du måste göra som behåller din motivation. För egen del är det ju precis sådana saker som gör mig peppad och behåller peppen!
Exempelvis: Vi hade i Marvel Superheroes en situation där Nils karaktär fasade sig ner genom marken med en av skurkarna...
Tror mer man ska läsa det jag skrev som just "sortens prepp" än omfattningen. Ibland sitter jag och preppar mycket mer mellan sessioner också även om det inte är så frekvent, men ser det inte så hårt knutet till lite/mycket utan verkligen mer att vissa sorters förberedelser blir mer knutna till...
Jag tänker det beror på vad det är för arbete man lägger ner och hur det genererar spelande. Jag spenderar ju ytterst sällan speciellt mycket tid på förberedelser mellan spelpassen. Oftast ligger de snarare som tankar under spelpass. "Aha, ok men SLP x känner ju såhär kring det här skeendet och...
@krank
Tänker till exempel på saker som (alla för Amiga):
Hunter (detta! det är nog en av de stora stora bortglömde spelen... jäklar vad vi spelade det här!)
Civilization/Colonization
Popolus
Elite 1/2
Hired Guns
Pirates
(edit, plus alla sim-x spel, plus alla simulatorer, plus alla gamla...
100%
Minns alla gånger jag försökt spela något nytt som ska vara bra och det enda jag upplevt är att man får interagera lite med saker, putta framåt, hugg med svärdet, skjut en kula eller ducka, tryck framåt och sen cutscene, sen ducka, skjut svinga svärd > cutscene, osv osv....
Jag tror ju inte man ska läsa det som att de inte vill ha narrativ. Utan att de inte nöjer sig med annat än att vara med och skapa det genom sitt spelande. Det narrativet som framträder genom spelandet. Ser jag på de jag har runt om mig som spelar ex. minecraft, när de kommer och är exalterade...
Måste säga att jag tycker första t2000 har en bra lösning för detta, istället för att slå tärning eller låta det vara lite slumpmässigt, så har de bara dragit ner på antalet anfall ett vapen kan göra. Så istället för ett anfall per kula räknar man med att ett anfall nog drar av en 2-4 kulor...
För mig är just människor, deras beslut och omdömen rörande situationer i spelet varför jag spelar. Så noll intresserad av AI för spelledande och det kommer aldrig kunna ersätta varför jag spelar
Misstänker att du också menar vad jag kommer skriva härnäst, men hivar in det ändå. Inte heller bara efterfrågan som i "jag vill ha en strid nu för strid är ball!" utan också "jag vill ha en strid nu för detta är viktigt för mig och min karaktär, vi är inte villiga att backa! de jävlarna ska...
Nix ingen shop. Men de kan printa saker i lägre upplagor för rätt rimliga priser till skillnad från större ställen. Och var nog inte så otydligt, bara jag som inte tänker pod så mycket som att det måste ha en front mot de som ska spela i slutändan, även om det väl är så det är nuförtiden.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.