Funderar på det här med strider/konflikter. Osäker på exakt hur jag ska hantera det. Så här ser systemet ut f n:
- Man har ett färdighetsvärde som man ska slå lika med eller under med 2t6
- Siffran man slår är ens effekt - om man slår lika med eller under ens färdighetsvärde (används sällan).
I...
Funderat på om man borde nämna några saker i Äventyrssommar - flaggor och liknande koncept som kan vara bra att känna till. I en Tips & Tricks-sektion eller liknande (textrutor?). Sånt som man som van rollspelare "vet" men inte som nybörjare.
Vad tycker ni, är det värt att ha med? Är det något...
Så, mina damer och herrar, vad veta vi om hur man kan köra detektivrollspel? Alltså, spel som går ut på att lösa mysterium.
Vad kan man göra för att förhöja upplevelsen? Vad är de vanligaste falluckorna? Vad fungerar och vad fungerar inte?
Tabeller - slumpgeneratorer och inspiration till spelet helt enkelt. Jag har börjat så smått att knåpa på lite tabeller till Äventyrssommar. Följande är vad jag hitintills tänkt skulle ha tabeller:
- Oturshändelser - en per färdighet
Till Mysteriemakaren:
-Skurkar. Exempel på innehåll...
Den vanliga början på ett fantasyäventyr i rollspel känner nog många till - "Ni sitter vid ett bord i värdshuset när en främling kommer fram till er..." eller i den stilen.
Nu tänker jag inte racka ner på den stilen - det finns inget fel med att använda klyschor för att starta äventyr, som jag...
Då min gamla spelgrupp är tämligen inaktiv så skulle jag vilja ha tag i nytt folk att spela med, vare sig jag får spela eller spelleda. Bor f n i Kristianstadstrakten (Linderöd) och jobbar i Hässleholm 4 dagar i veckan. Alla dagar i veckan funkar, även om fredagar och helgdagar fungerar bäst...
Orsanna och hennes tre farbröder är ett litet samberättarspel jag fick idén till under lördagsnatten på GothCon. Man 'gestaltar' enkelt uttryckt "farbröder"* till Orsanna, en ung dam som ska ut på äventyr, och man försöker hjälpa henne på vägen med magiska gåvor och allehanda.
Saken är den att...
Lite senare i den här tråden kommer jag att visa mina första bildutkast till Mysteriemakaren, som för de oinvigda är tänkt att bli en slags snabbmetod att göra äventyr med (man kan givetvis även göra äventyr på traditionellt vis). Innan jag gör det så undrar jag vad ni tycker om följande...
I samband med min Äventyrsmakare (ej att förväxlas med Äventyrssmakare) så har jag börjat fundera på kartors vara och icke vara i ett Fem-influerat spel.
Alltså - nu pratar vi inte de typiska gigantiska fantasykartorna som finns på var och varannan fantasyboks pärminnersida. Jag menar mer...
Se följande länk:
WRNUs Kraftlista
Tanken är att ge någon form av överskådlig bild över Krafter i rollspel. Vem som helst kan ändra i den, så känn er välkomna att fixa, lägga till och kommentera. :gremsmile:
Ytterliggare en "självklarhet" som jag är lite osäker över hur man ska sköta:
Hur sätter man igång ett äventyr? Ofta har jag kört med de gamla klyschorna "sitter i en bar" och "kontaktas av uppdragsgivare". De här fungerar inte så bra för Äventyrssommar - som definitivt behöver det här till...
Har så lätt börjat leta efter illustratörer till Äventyrssommar. Det har inte varit lätt att hitta konstnärer - förmodligen letar jag på fel sätt, känner fel folk, det vanliga.
Är inne på en estetik so, liknar H. Baldorf Bergs bilder
Till omslag tänkte jag mig först något liknanden...
Har fått lite hjärnsläpp när jag meckat med Äventyrssommar (protospeltest är nyttigt):
Om en utmaning inträffar i spel, vad bör vinnaren kunna diktera?
I samband med diskussion kring samarbetsmekaniker i rollspel så nämndes godtyckligheten vad gäller vissa spelmekanismer - i tråden så var det "beskriv en bra anledning för att få plus".
Belöningsmekanik har tidigare varit på tapeten på WRNU. Några hatar det, andra gillar det. Personligen...
Tråd för oss som besöker GothCon.
Själv kommer jag spelleda ett par pass Paranoia men spendera det mesta av den övriga tiden i indierummets omnejd. Jag kommer möjligen ha med mig Äventyrssommar-alfan om någon vill testa.
Här är länken till exempelrollpersoner (det går att kommentera i dokumentet). Kommer fylla på i det efterhand. Det här är lite första omgången, så det finns säkerligen saker jag missat och/eller behöver förbättra.
Förslag på karaktärer mottages med glädje. :gremsmile:
Tror jag kommer landa på...
Ni står utanför den igenrostade grinden till det gamla övergivna huset. Ni har hört att det ska finnas en skatt gömd här inne någonstans, men ingen av era kompisar har vågat sig in i huset förut. Men nu står ni här och kan se den gamla porten stå på glänt och de trasiga fönsterrutornas gap...
Vinna utmaningen och dra sig ur (vinna armbrytningen, rida ifrån rivalen, bedöva skurken så att man kommer undan) Slå igång motståndarens otur precis som om hon hade slagit 12 på sitt slag. Detta kan man bara göra om ens effekt är lika med eller lägre än motståndarens nuvarande värde i Otur. Se...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.