Search results

  1. Max Raven

    Nekromanti Äventyrssommar: Formulär

    Utkast till formulär på gång. Har en lista på saker som jag vill ha med och en ungefärlig idé - vissa förändringar kommer det nog bli. Vad tycker ni ska vara med? Hur tycker ni det ska se ut? Osv.
  2. Max Raven

    Nekromanti Äventyrssommar: Du lyckas, men...

    Har funderat på följande*: När slag kräver effekt för att lyckas och man lyckas slå under, då kan man välja att lyckas, men man får då 1 poäng i Otur**. Till skillnad från när man misslyckas med ett slag kan man välja att "bränna" den här oturen för sig självt direkt, eller lägga den till sin...
  3. Max Raven

    Nekromanti Ska man ha regler för allting?

    Hur mycket regler är lagom för de situationer som är centrala i spelet? Är det här något kopplat till trad/indie?
  4. Max Raven

    Nekromanti Förflyttning under dramatiska former

    Jag funderar på det här med förflyttning i strid och dramatiska situationer(medan jag vrider och vänder på andra saker i huvudet). I Ett steg framåt*/Cydonia** är sådan förflyttning just nu aningen trist - slå för förflyttning (mot någon) eller spendera 1 energi för att ändra avstånd. Jag har...
  5. Max Raven

    Nekromanti Skapa spänning

    Det här är egentligen en tudelad fråga - hur skapar man spänning i rollspel? Här menar jag både regelmässigt (slumpen/risker) och i pågående spel (samberättar & spelledartekniker).
  6. Max Raven

    Nekromanti Asymmetriskt tidsflöde och strid/dramatik

    Jag kom att tänka på Skymningshems användning av asymmetriskt tidsflöde i natt, i samband med mina tankar på hur Stjärnkrig borde hantera strider/dramatiska förlopp, med tanke på förlagan. Det slog mig att Krille (eller någon annan?) redan löst det här - strider som utspelar sig mellan tydliga...
  7. Max Raven

    Nekromanti Stjärnkrig: Krafter som gör saker

    Ignorera massa/area: Storleken på ett objekt spelar inte längre någon roll. Ignorera antal: Du kan välja flera, ej sammanhängande föremål. Varje extra föremål kostar 1 Krafpoäng.Grundskada: Objekt som kastas med kraften rör sig extra fort. Grundskada är Telekinesi x 2.
  8. Max Raven

    Nekromanti Monster och Mytologi

    Posta vad som faller er in! :gremsmile: Haderlump Utseende: På avstånd ser en Haderlump ut som en gammal tiggare med en ryggsäck, täckt av trasor. "Trasorna" är dess smutsiga päls, ryggsäcken dess puckel. En Haderlump har inget ansikte, bara en mörk öppning där dess beredda föda intages. Allt...
  9. Max Raven

    Nekromanti Stjärnkrig: Jedi och Sith

    Jedi kan välja från någon form av baspaket som de sedan kan köpa nya krafter från. De vanliga sakerna - telekinesi, påverka sinnen etc finns med. Vad som inte finns med är Force Heal (i EU en klassisk Light Side-power, men eftersom Jedi är mycket för självförnekelse och de rent officiellt inte...
  10. Max Raven

    Nekromanti Let's start at the very beginning...

    Sitter och försöker få någon slags rätsida på min rollspelsbokstextväv här. Just nu tittar jag på början - ett steg i taget. :gremwink: En snabb granskning av mitt rollspelsbibliotek ger vid handen att nästan alla har formatet: Förklaring av spelets koncept - vad är rollspel - skapa karaktär...
  11. Max Raven

    Nekromanti Rollspelsdesign: Core Traits

    Jag har funderat kring det här med vad som "måste" vara med på ett rollformulär. Specifikt egenskaper - i form av färdigheter, grundegenskaper o s v. Core Traits, s a s. Jag har tidigare funderat över hur Krafter antingen förstärker befintliga egenskaper eller lägger till saker till ett...
  12. Max Raven

    Nekromanti Nördgodis

    Kul godis som man kanske skulle kunna göra själv. Go! Ex: Gelekuber: Samma slags godis som gelehjärtan, men med Gelatinous Cube-utseende.
  13. Max Raven

    Nekromanti Great Leap byter namn till "Ett steg Framåt"

    Dis och smutsen från fyra miljoner tätt packade stadsbor gör det svårt att se, trots en belysning som skapar ett stjärnhav längs skyskraporna. Jag hör en röst i skyn 'Till friheten! Till kolonierna!' Ja... Varför inte? Ett steg Framåt
  14. Max Raven

    Nekromanti [Cydonia] Revideringar i stridssystemet

    Har funderat lite på vissa element av Cydonias system och överväger att ändra följande: skador och initiativ. Skador: Brukade vara en variant av Geminis skadesystem. Man slog för att träffa, lade ihop Effekt(hur mycket man låg över motståndarens försvar) och Skada, drog av rustning. En...
  15. Max Raven

    Nekromanti [Cydonia] The will of the Force (SW-mod)

    I början av varje session får man dra ett Uppdragskort.För Jedi(åtminstone) finns det två olika högar: Dark Side och Light Side. Man drar från den hög som motsvarar ens högsta Force trait (alltså Dark Side 7, Light Side 6 drar från Dark Side).Vad som står på uppdragskortet är ganska generellt...
  16. Max Raven

    Nekromanti [Cydonia] Is the dark side stronger? (SW-mod)

    Borde Mörka Sidan vara tillgänglig för alla karaktärstyper?Vilka negativa effekter bör man få från att använda den Mörka sidan som drivkraft?
  17. Max Raven

    Nekromanti Idétråd för Designmanifest

    Dela med er era idéer för designmanifest här!
  18. Max Raven

    Nekromanti Fulhack: Bioshock med Paranoia-regler

    Fick en idé häromdan. Skulle det fungera att använda Paranoia till att köra Bioshock? Tänk följande: RP är i Rapture av diverse anledningar och har blivit "rekryterade" av ledningen att 'lösa problem'. Vem som än styr över staden (efter Bioshock 2, om vi bryr oss om de händelserna, tänkte jag...
  19. Max Raven

    Nekromanti Sveriges konvent?

    Vilka (större) konvent har vi inom hobbyn i Sverige? Någon som har koll? På rak arm kommer jag på Gothcon, Lincon, Stockcon och Sydcon. Har för mig att det finns rätt många till. Vilka?
  20. Max Raven

    Nekromanti Drivkrafter som generatorer

    Jag har funderat på ett system åt Cydonia/Great Leap. För de av er som känner till Keys och Lady Blackbirds system så kommer delar av systemet verka bekanta. Jag bör först nämna att alla får erfarenhetspoäng (erf) oavsett, och att för Drivkrafter (och agendor) är egentligen erfarenheten...
Top