Search results

  1. Anarchclown

    Rollspel som beskriver saker som om spelet gjorde det rätt men sen inte gör nåt

    Många samberättarspels mekanik främjer inte samberättande heller. Som en person som spelat med många min maxare genom åren kan jag rapportera att de flesta samberättarspel jag spelat förmodligen går sönder totalt om de spelas av en person som spelar för att maximera sitt eget kul på bekostnad av...
  2. Anarchclown

    Rollspel som beskriver saker som om spelet gjorde det rätt men sen inte gör nåt

    Det hade varit ganska användbart ja. Det kom ju några böcker om det till revised tror jag det var en gång i tiden men även då undvek de mekanik och bara pratade på om hur det kunde se ut.
  3. Anarchclown

    WOTC nya satsning på kulturell sensitivitet

    Ja. Eftersom magi inte funkar på riktigt så är nästan allt av det tankegodset baserat på fördomar från förr. Tricket med att behålla magi är att kanalisera de fördomarna på ett coolt sätt utan att förstärka nidbilder från ett hemskare förflutet.
  4. Anarchclown

    Rollspel som beskriver saker som om spelet gjorde det rätt men sen inte gör nåt

    Det är inte innovativt att inte ha system för saker. Folk som hävdar det är ju helt historielösa. Däremot är det att föredra ibland. Hårda regler kan ge fokus på taktiskt tänkande och tärningsrullande snarare än att spela ut sin roll ganska ofta. Det finns liksom ingen som hävdar att ett...
  5. Anarchclown

    WOTC nya satsning på kulturell sensitivitet

    Jag tänkte att det var en Chultisk witch som gav någon onda ögat och fick dem att få otur. Vilket så klart också är baserat på en fördom, men en fördom härstammandes ifrån kulturen man efterapar och inte en som lagts på dem utifrån av andra.
  6. Anarchclown

    WOTC nya satsning på kulturell sensitivitet

    Eller vänta. Är det Vistani som har den? Trodde det var något i Chult. I withdraw my previous statements.
  7. Anarchclown

    WOTC nya satsning på kulturell sensitivitet

    Ja? Jag vet den historiska kontexten. Jag vet inte riktigt hur onda ögat är mer problematiskt än zombies eller en känslighet för cold iron som också är gamla vidskepelser från förr? Det är väl mest namnet på en förmåga eller?
  8. Anarchclown

    Rollspel som beskriver saker som om spelet gjorde det rätt men sen inte gör nåt

    Det extremt basic grundsystemet är "jättebra" i det att det är lättfattligt, går snabbt som fan att göra karaktär i och man kan lösa vad som helst bara genom att slänga ihop två värden och rulla lite tärning. I princip alla påbyggnader på det är helt jävla sjukt dåliga med Merits & Flaws som den...
  9. Anarchclown

    Rollspel som beskriver saker som om spelet gjorde det rätt men sen inte gör nåt

    Antar att IMM bestämde för att de hade Robotar på sin sida för med extrareglerna i Robotboken så blev de helt åt helvete för bra.
  10. Anarchclown

    WOTC nya satsning på kulturell sensitivitet

    Vänta. Evil Eye? Hur är det problematiskt?
  11. Anarchclown

    Inga veils

    Någonting verkar ha hänt med det här forumet. Varför har ingen kommit in och sagt "Äh, sådan skit behövs inte. Jag kan klara vad som helst och har ingen empati som gör att jag kan förstå att detta behövs för andra..." än? Jag är helt förvirrad. Det verkar som att rebooten tog bort alla trollen...
  12. Anarchclown

    Principer för skräckregler

    I något av den bunt med spel jag designat för min egen spelargrupp så var "fear response" något de fick sätta upp på sin karaktär. DVS de fick själva välja hur deras karaktär reagerade på om den fick total psykbryt på grund av fruktan. Började den försöka förhandla, flydde den i panik eller gick...
  13. Anarchclown

    Inga veils

    OOC-tecken är värsta grundläggande grejen. I vår grupp, vet ej var vi fått det ifrån, har det nog mestadels varit tecknet för "Time out" ifrån sport. Det funkar rätt bra för att hantera jobbiga situationer, berätta att maten är klar eller vad fan annat som helst som dyker upp som känns...
  14. Anarchclown

    Rollspel utan våld?

    Du kan få action och en avslutande "spännande sekvens" utan att det blir till en bossfight. Om skurken istället flyr, som den ofta gör i TV-serier inom deckargenren, så får man jaga henom så att hen inte kommer undan. Tyvärr har de flesta spelen sämre mekanik för att förfölja folk än den har för...
  15. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    Sååå typ råna och mörda folk alltså? :D
  16. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    De beskrivs som kukhuvuden även i MM till 5E.
  17. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    Låt mig gissa. Väl i Kara-Tur så rånade ni och mördade lite folk? :)
  18. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    Ja just därför är orcherna oftast inte enorma horder utan typ stammar som de framställs i D&D nuförtiden i allmänhet. Endast när andra mäktigare varelser tvingar dem blir de delar av imperier och samlar sig i större horder.
  19. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    För övrigt i en av mina senaste kampanvärldar var orcs och hobgoblins samma folk fast med olika kulturer.
  20. Anarchclown

    En annan grej om orcher

    Återigen. Hobgoblins är lawful evil, empire building och the servants of the forces of darkness. Se ett jättebra exempel i Red Hand of Doom. Orcherna är en oorganiserad hord som sveper över landet, dödar, förslavar och äter upp alla de kommer åt för att sedan sjunka tillbaka i skuggorna för att...
Top