Search results

  1. soda

    Nekromanti Teenage Mutant Ninja Turtles – Kompletterande personligheter inom gruppen

    Jag tycker att det är toppen! ?... att ha som guide, referens eller inspiration. Riktigt bra faktiskt!
  2. soda

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Illustrationerna är verkligen helt fantastiska. Resten verkar också spännande. Får fundera på detta... :-) Lycka till!
  3. soda

    Nekromanti Bingsjöpolska eller Varför 'vad är ett rollspel' inte behövs

    Om jag köpte en produkt och sedan inte förstod hur jag skulle använda den så skulle jag bli arg. ?Det är ju också stor skillnad på musicerande och rollspelande. Det finns väl knappast någon som köper ett häfte med noter till Bingsjöpolskan utan att ha hört eller sett någon spela fiol?! Och om...
  4. soda

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    Det ser helt fantastiskt ut, överlag. Bokigt och ändå användbart, tror jag. Strecken runt exemplen är mycket bra, men kanske kunde de vara lite tunnare? Punktlistepunkterna sitter högt upp, och borde sitta centrerat på raden tycker jag. ?När ett exempel står direkt i samband med en punktlista...
  5. soda

    Nekromanti Den meningslösa jakten på bättre regler.

    Vad som är bra regler är alltid relativiserat till en person, en grupp, en epok, en spelvärld eller liknande. (värderelativism?)
  6. soda

    Nekromanti D12 Kurva

    ?Jag föredrar Olas originalupplägg, jag tror att det inbjuder till kreativitet.
  7. soda

    Nekromanti "Mordors" byråkrater - Equipment list?

    En jättestor "inkorg". (obesvarad korrespondens)
  8. soda

    Nekromanti Spel utan tärningar, men med slump?

    Gissa siffran. Wow, det skulle fungera hur bra som helst tror jag, för enkla "lyckas-eller-misslyckas"-slag. Typ DoD ?Fördelar: Stöd för oändligt höga FV. Även dåliga RP/SLP är rätt OK, och blir hyfsade fort. Lika rättvist(?) som tärningar. ?Nackdelar: SL behöver en bit papper att skriva upp...
  9. soda

    Nekromanti Den eviga cykeln av döda rp

    ?Du är absolut inte ensam. Bra tråd, förresten. ?Det känns som att hela diskussionen hamnade på ett stickspår, som sedan havererade lite genom att jag uttryckte mig lite klumpigt när jag använde "lura". Vi kan kalla det "överraska" istället. ?Tillbaks till huvudspåret: Jag tror på Kranks sätt...
  10. soda

    Nekromanti Den eviga cykeln av döda rp

    ?Ja, eller olika etiska perspektiv. Jag håller dock med dig om att det är viktigt att känna sin spelgrupp(s värderingar).
  11. soda

    Nekromanti Den eviga cykeln av döda rp

    ?Det kan ju också leda till att spelarna litar mer på varandra och SL för att de tillsammans skapar en spännande berättelse. Sånt här kan fungera jättebra, och har gjort för mig som SL. Men det är klart att man ska vara försiktig och inte "lura" spelarna för ofta.
  12. soda

    Nekromanti Statusuppdatering 2 november

    Omslaget är helt otroligt. Snyggt! Jag hoppas att någon spelleder detta för mig.
  13. soda

    Nekromanti Varför/varför inte grundegenskaper?

    Mycket bra inlägg av Ram (så bra att Gilla-knappen inte räcker till!), precis så tycker jag.
  14. soda

    Nekromanti Vem ska slå tärningen?

    Jag tycker att det är roligt att slå tärning, det verkar de jag spelar med också. Alla får slå! Mest spelarna antagligen. SL ibland när det är något hemskt på gång. :-) Ursäkta ett lite fattigt svar men... ?...nu vill jag se ett spel med något sorts bud-system om vem som ska slå tärningen!
  15. soda

    Nekromanti Modda eller ersätta? Klumpigt eller smart?

    När det gäller just M:0 tycker jag att det vore fel att ändra så att grundegenskaperna går att höja - det är ju snarare en tanke i spelet att just grundegenskaperna bara går nedåt. ?Vi har spelat en kampanj med strax över 20 spelmöten och jag tror att den spelare som fått mest xp (och då...
  16. soda

    Nekromanti Speltimmen v28

    Jag har spelat igenom Tomb raider, det "nya" (2013) alltså. Det tog cirka 8 timmar speltid och var överlag bra. Story och berättande låg på en nivå som får ses som hög (i spelsammanhang - i övriga sammanhang kan vi väl säga att det är på samma stuk som filmerna). Spelmekaniken var oftast rolig -...
  17. soda

    Nekromanti Spoilers

    Internet-etikett 101 - Bete dig som "i verkligheten": tänk på vem du pratar med (basunera inte ut saker som någon kan bli arg eller ledsen av i onödan där alla kan se/höra/läsa). Gör som Krank säger.
  18. soda

    Nekromanti Tre goda ting.

    1. Floursköljning på kontoret (wtf) 2. Det är städat och handlat hemma 3. En lista på tre känns för kort! :-)
  19. soda

    Nekromanti [Rotsystem] Cyberpunksvengelska?

    Blanda hejvilt, det känns mer Cyberpunk än att alla kallar något något.
Top