Search results

  1. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Nu först begrep jag hur du menade med arena (tror jag). Det blir väl egentligen att man har mycket tapet och relativt få salienta saker. Huvudregeln är väl att tapeten aldrig blir salient! Jag brukar köra strid lite så, man kan få beskriva hur man svingar sig i kristallkronan man just trollade...
  2. Zire

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Jag minns att jag blev chockad när jag för en massa år sedan läste i Västmark och det föreslogs att man kunde skapa en grupp där en rollperson var riddare som skapades på högre nivå än de andra. Det kan vara kul för att det skapas en obalans i gruppen som kan vara intressant. Typ riddaren har...
  3. Zire

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Jag brukar inte lägga mig i så mycket hur spelarna väljer (eller inte väljer) att spela sina rollpersoner, men när vi skapar rollpersonerna tillsammans och jag har möjlighet att påverka så brukar jag vilja se hur personligheten påverkar bakgrunden, bakgrunden påverkar målen och målen påverkar...
  4. Zire

    Nekromanti Kyoto Animation har brunnit

    Tänker också att det verkar vara ett rent vansinnesdåd. Obehagligt och obegripligt att en person kunde döda och skada så många människor på det sättet. Brandsäkerheten på arbetsplatsen kan väl knappast ha varit tillräcklig?
  5. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Det är väl också ett val man gör när man ska börja förbereda en ny kampanj. Jag har svårt att se hur jag skulle kunna gå full blorb i min nuvarande Hjältarnas Tid kampanj, det är lite för mycket som händer på lite för många platser. Jag försöker förvisso hålla det så konsekvent som möjligt och...
  6. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Det finns ju också en överföring mellan SLPs och "geografin" dessutom. Även om det var preppat en bondgård på slätten så är det inte säkert att den finns kvar när krigsherren passerat med sin armé.
  7. Zire

    Nekromanti XP till spelledaren

    Jag ser ett problem med att XP för spelledaren ger ökad makt att påverka spelet: Om SL är bra och får mycket XP, och detta gör det lättare för spelledaren att göra roligt spel i framtiden så blir det en positiv spiral. Om det inte går så bra för SL så får hen lite XP, vilket gör det svårare att...
  8. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Men man borde väl också kunna slå för dem i förväg? Den enda egentliga osäkerheten borde vara RP, allt annat borde kunna preppas eller härledas via regler. Att krigsherren får slå på en arméflyttartabell låter ok i detta fall. Mindre ok om spelet handlar om att sexton krigsherrar vandrar runt...
  9. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Fast det är skillnad på att preppa händelser (detta kommer att hända vid tidpunkt x no matter what) och den onde krigspersonens plan. Hans plan är att ta sig till vår stad. Han har hästar och infanteri som rör sig med en viss hastighet enligt regeltabellen. Tittar vi på kartan ser vi att han...
  10. Zire

    Nekromanti XP till spelledaren

    Spelledaren behöver inte XPn, men det var ju heller inte poängen med dem, utan bara att spelarna visar att de gillar insatsen. Därför borde XP till SL vaska motsvarande mängd XP för spelaren. Finare sätt att visa uppskattning på än så går inte att få till. "Du gjorde det så bra att jag är...
  11. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag hade också detta bekymmer. Vi var inte så nöjda med att köra i dungeons, så jag håller på att sätta upp ett test i Mutant: År noll istället. Zonen känns lättblorbad (och det finns ju en del tabeller och liknande redan), utmaningen sitter nog mer i interaktionen mellen folk i Arken...
  12. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Pokerexemplet gav mig en idé om motargument: Jag gillar inte att spela poker, och är en usel förlorare, därför är att spela poker med insats en usel underhållning för mig, oavsett om jag vinner eller förlorar är jag ett otrevligt vrak efteråt. Det finns alltid en i vänkretsen som är den killen...
  13. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag får inte ihop ditt exempel riktigt. Jag är med på att händer-1 är slump och fick man en royal straight flush och tar hem hela potten så blir man jäkligt nöjd, för det var 0.000154% chans! Man kan glädjas både över den osannolika händelsen och vinsten. Händer-3 är att någon istället har...
  14. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Tyvärr kan jag nog inte det. Följande är vad jag skulle säga ett skräckexempel, men jag vet inte om det är detta du menar: SL berättar att de hittat en spegel, när spelarna försöker titta i den hintar SL om att den skulle kunna vara farlig. När spelarna tänker kasta bort den hintar SL om att...
  15. Zire

    Nekromanti Spelstilar

    ...
  16. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Men inte ett enda belägg till varför gillandet av blorben - i en värld där man verkar kunna vara oense om precis allting - skulle gälla preferensen för alla människor... På det stora hela håller jag med. Spegelcaset i blorben är ju flera regler/fakta som inte är så konstiga var för sig...
  17. Zire

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Jag har läst Keith Johnstones Impro, men vad jag minns så är väl innehållet extremt anti-blorbigt*? Det handlar ju ändå om hur man gör bra impro (som får berättelsen att växa fram). Jag tolkar Safe&boring som "våga inte förstöra blorbigheten med improvisation bara för att spelarna hittade ett...
  18. Zire

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Ok, bra poäng. Ok, du fyller alltså på preppen under kampanjens gång, även fast du vet vilka rollpersonerna är? Jag hade tänkt att göra så (eftersom jag gärna kör kampanjer på många spelmöten och är osäker på hur mycket jag orkar preppa innan första spelmötet), men trodde att jag bröt lite mot...
  19. Zire

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Du har nog en poäng här. 1-sanningarna lär väl täcka ett visst geografiskt och socialt område och visst typ av agerande från spelarnas sida. 2-sanningarna sträcker sig bortanför geografi och socialt område. (Okända områden och personer skapas med följande regler.) 3-sanningarna borde då endast...
  20. Zire

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Den har jag inte läst, så du får gärna upplysa om varför man ska vara tråkig/uppenbar. Jag brukar sträva efter att spela SLPs enkla och okomplicerade, sedan jag testade efter tips från Noir som var högst framgångsrikt, ifall det har någon likhet.
Top