Jag tycker inte att formeln är problemet. "Mördaren är den 5:e personen som tillfrågas" hade varit lika problematiskt eftersom det gör själva utredningen onödig. (Det var ju egentligen utredningen som skapade mördaren. Innan femte förhöret så befann sig världen i någon slags Schrödinger-situation.)
Just det ansvaret är problematiskt för mig och min blorb, men du kanske hittar någon lösning att kombinera dem.
Så uppfattar jag det också.
I den situationen (där jag inte har någon prepp eller regler) skulle jag absolut skippa blorben och köra något improviserat istället!
Jag tycker det är ok, men inte om man ändrar mitt i en grotta bara för att det plötsligt var färre antal spelare. Då vill jag hellre tänka "ska vi fortsätta utforska ruinen utan Denmar, vi kommer att behöva vara mycket försiktigare isåfall". Jag är inget superfan av balans, hellre att vissa...
Men om det är ditt ansvar som SL att balansera striderna så är det ju också ditt fel om de dör, och också din förtjänst om de vinner. Det har heller inte samma betydelse om man väljer striden till höger eller striden till vänster. Det är ju SL som anpassar dem båda. Dessutom gör det inte så...
Problemet är att det kan vara skillnaden mellan liv och död för rollpersonerna. Och vems är ansvaret till deras död isåfall, SLs eller spelarnas? Om det är 100% spelarnas ansvar, SL skapar ingenting annat än safe and boring, så börjar saker kännas "verkligare" för spelarna. Lite som att de är...
Ja, om man gör allt sånt som 1-sanningar så blir det (för) mycket att förbereda. Men om man kombinerar viss mängd 1-sanningar med 2-sanningar (i detta fall generatorer av planeter, dödsstjärnor, monster) så blir det lättare. Hittar rollpersonerna en strukturell svaghet så har åtminstone spelarna...
Har du ingen mobil du kan spela på då? Jag lyssnar via Podcast Addict för Android.
De hyllade dig så jag tycker inte att du behöver vara orolig! :smile:
Hade varit kul att se ett helblorbigt rollspel från FL. De medgav att Svärdets sång inte är blorb, även om det har tendens åt det hållet.
Jag tycker att det hänger ihop med hur insatt jag är i regler och spelvärld, och hur stor betydelse jag vill att rollpersonsskapandet ska ha på spelet. Är jag dåligt insatt så är det mycket lättare med väldigt strikta klasser som är starkt tematiska. Då gör det skapandet av en bra rollperson...
En recension är en kommunikation mellan recensenten och läsaren kring hur recensenten upplever en produkt. Den kan vara användbar och underhållande eller värdelös och tråkig. En dålig recension är fortfarande en recension. Den kan vara orättvis, osaklig, felaktig och smaklös och läsare...
Vet inte om jag missar poängen helt och hållet. Jag har uppfattat att grejen med blorb-spel är att tydligt separera på skaparrollen och spelledarrollen. Det ryms en massa skapande (i förberedandet), men inte medan man spelleder (=i sammanhanget tolkande och förkroppsligandet av förberedandet...
Alltså... jag håller med. Det är samma upplägg och problem med Mutant År noll t.ex. Man får lösa fragment, men ingen helhet. Många uppmaningar om att SL ska godtyckligt slänga in saker, som man tack och lov kan strunta i. Man måste sitta och preppa själv, men inte alls lika mycket som i många...
Äsch... skulle ju inte backa nått mer 2019! Backade Nordiska väsen istället. Visade sonen som blev peppad av trailern, vilket resulterade i att jag höjde pledgen. Varför är det så kul att köpa rollspel?!
Ska man göra illa någon som har helrustning så behöver du träffa med vapnet där rustningen inte täcker. Enklaste sättet är att få ner motståndaren på marken och med lite precisionsjobb få in en vass spets där det gör ont. Har du rustning själv, ett kraftigt vapen med längre räckvidd för att ta...
Jag är helt klart hellre för tillgänglighet än djup i rollspelsprodukter. Är det inte tillräckligt tillgängligt så kommer vi (jag) inte orka sätta oss in i det. Så hellre inspirerande fernissa än en massa material att behöva sätta sig in i. När man sedan börjar spela så träder ändå djupet fram...
Jag minns att det var ganska mastigt med information om spelvärlden, både kring imperiet i stort och huvudstaden i synnerhet. Stridsreglerna var intressanta och genomarbetade och hade ett initiativsystem där handlingar gjorde att man flyttades omkring på initiativbrädet. Gillade också att...
Rymdhamster beskrev det så bra!
Även om du inte vill nämna vilket äventyr det var, kan du åtminstone beskriva vad för sorts innehåll det var som personen reagerade så negativt på?
Tack! Det känns stort, ställningen var jämn men i slutändan tror jag att akarofobikerna fick rätt i att verklig fasa kommer i små krypande, krälande kroppar. Det kan i sanning krävas en kopp riktigt kaffe för att återställa den brutala sanity loss som krävdes för att ta sig över mållinjen.
Tack...
Vi hade vandrat genom djungeln i veckor, och Jones som blev vår nye expeditionsledare hade börjat accepteras av gruppen. Efter att ha nått den djupare delen där bergen inte längre var synliga bakom oss slog vi upp ett tillfälligt basläger vid den lilla sjö som uppstått där floden meandrat. Vi...
Jag har inget emot att spelledaren designar sin spelvärld efter subjektiva estetiska preferenser före spelvärldens interna logik. Åtminstone om det är bra gjort. Men när gonzo enbart används för att maskera bristande logik av någon som varken orkar tänka igenom en konsekvent spelvärld eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.