Search results

  1. Zire

    Nekromanti Att bli sämre

    I Polaris (Ben Lehman) driver man hela tiden mot sin undergång. Det är kanske inte ett konventionellt "bli sämre", men absolut en central del av mekaniken. (Man skulle kunna påstå att spelet går ut på att berätta hur rollpersonen går under.)
  2. Zire

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Under spel skulle det väl dessutom kunna gå till så här: Spelledaren har agens och frågar spelarna vad de gör (lämnar över till spelarna). Spelaren tar agens genom att prata och beskriver att rollpersonen öppnar dörren och frågar spelledaren vad han ser där inne (lämnar över till spelledaren)...
  3. Zire

    Nekromanti En tråd om att smyga

    Jag håller med om att Svärdets sång verkar vara ute och cykla i detta fall (jag har inte läst reglerna själv dock). Jag tycker istället att alla som ska smyga slår för det och om någon dabbar sig så upptäcks de. Det ger en nackdel för hela gänget att smyga förbi vakterna men det beror på ett...
  4. Zire

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Mehåll, men det jag menade var att informerat också kan vara otydligt även i en ärlig blorb. Där det är spelarnas val som leder till konsekvenserna (men spelarna inte uppfattar det). När jag var yngre och vi spelade så gjorde vi ofta misstaget att vara för försiktiga med att lämna ut...
  5. Zire

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Jag reagerar lite på informerade val. Det är ju inte ett eller noll, utan en gradering av hur mycket information man har: Spelaren vet att de väljer mellan höger eller vänster dörr, men har ingen aning om vad som finns där bakom. Spelaren vet att det finns en drake bakom höger dörr, men har...
  6. Zire

    Nekromanti Att designa "superhjältespel" utan fokus på våld

    Kanske göra gränsen mellan superhjälte och superskurk justerbar. Säg att det finns en mätare som visar hur mycket hjälte du är, som sedan tickar ner med nesliga dåd som att döda skurkar. Skulle mätaren gå ner till 0 så är du en superskurk istället, du tappar kontrollen över rollpersonen och får...
  7. Zire

    Nekromanti Illustrationer i rollspel, konsekvens eller variation?

    Jag vill helst ha enhetlig stil på bilderna. Och verkligen jämn kvalitet (annars reagerar man på att de sämre bilderna?? sticker ut). Framförallt behöver jag inte så förtvivlat många bilder. Jag tycker många spel har för många. Vissa ser ju nästan ut som fotoböcker och jag har inte tänkt sitta...
  8. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Jag håller helt med! Och för att lösa problem 1 och 3 så förvärrar man problem 2 och vice versa. Det jag tror skulle behövas är att det blir en "pull" logik istället för "push" logik. Alltså istället för att man använder all befintlig data och processar den steg för steg (som jag gör mellan...
  9. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Jag försökte hitta ett exempel på när interaktionen med en SLP på ett till synes oviktigt vis fick stora implikationer senare för kampanjen. Jag vet att det fanns flera sådana tillfällen, men eftersom jag kollar i spelarnas krönikor så är det svårt att hitta ett fall då de skulle ha skrivit ner...
  10. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Men om man hade velat snäva upp det sunda förnuftet? Ryktestabellen är en sak, finns det fler metoder? Kanske framförallt vad det gäller SLP-SLP interaktion. Smart knep, som fungerar om man har klassiska dungeons. Jag brukar också slå mot händelsetabellen och tänka att personen vill berätta om...
  11. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Japp, supercrunchigt! Väldigt mycket teori, och när man testar sånt här behöver det pragmatiska spela in, vilket gör att man förhoppningsvis hittar gångbara lösningar. Jag är intresserad av att hitta vad som verkligen är råblorbigt, och sedan hitta praktiska lösningar därifrån, än att utgå från...
  12. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    SLPs borde nog också ha, i strikt blorbperspektiv, begränsningar och tillgångar också. (Alltså förutom att de måste använda 1-sanningarna och 2-sanningarna för att uppnå sina mål.) Nämligen begränsningar för vilka 1-sanningar och 2-sanningar de kan använda, alternativt att de får använda en...
  13. Zire

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Alltså, här löste du knuten för mig. Jag såg bara skriptade lösningar av typen när x händer så gör personen y. Och det fungerar rätt kasst i datorspel och jag kan bara se att det blir sju resor värre i rollspel. Men som du säger, det viktiga är att SLPs agerar inom samma regelverk som RP...
  14. Zire

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Fast vänta nu. Om Trump och Löven ska ha ett samtal om ASAP Rocky så finns det ramverk och riktlinjer för hur det samtalet går till. Och en domstolsförhandling är ett samtal med strikta regler. Ett samtal är fortfarande ett samtal även om det finns regler för hur informationsutbytet går till...
  15. Zire

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Men det är också min poäng i att det inte är absolut nödvändigt att ha motivationen på plats innan man börjar spela. Blorben ligger där och väntar, och det roligaste man kan göra är att interagera med den. Finns det ingen motivation hos rollpersonerna från början så kommer spelarna att komma på...
  16. Zire

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Fungerar det verkligen inte att köra som Jocke så kraftfullt beskrev det: Det där är väldigt blorbskt som jag ser det. Det är som att spelledaren lutar sig tillbaka och säger "jag har en blorb, ni har rollpersoner, det är ni som har ansvaret för att driva spelet, och jag svarar på det ni gör...
  17. Zire

    Nekromanti Så vem stannar i gruppen när 2 spelare gör slut?

    Envig i systemet man kör, den som vinner har de andra spelarna bevisligen störst nytta av! Skämt åsido så tror jag det löser sig när situationen uppstår, situationen lär sluta i något av följande: De kan spela tillsammans, ingen behöver sticka. Den ena vill inte spela i gruppen mer och...
  18. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Alltså awesomesause! När vi gjorde vårat (misslyckade) D&D5E test så snubblade vi på detta och knäckte näsan och lusten att fortsätta i fallet. (Att vi inte använde salient diegetisk representation alltså, det var lite som att köra ett dåligt datorspel på slö processor.) Jag har inte givit upp...
  19. Zire

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Deltagande skulle jag säga. Våran feta Järn-kampanj var så sjuk bra, en otrolig berättelse! Den skulle kunna bli en roman! ...tänkte jag för ett år sedan när vi spelade ut den. Den var mer underhållande för oss än GoT! När jag läser igenom krönikorna ett år senare så inser jag att den för...
  20. Zire

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag ser ju däremot ett litet problem med att vila, träna, läka låter salient. Å andra sidan så borde det ändå vara ok så länge man inte kan "teleportera sig ut" ur arenan. Om arenan skulle vara en dungeon och jag vet att jag kan återhämta HP bara jag tar mig ut, så måste jag ju ändå lyckas med...
Top