Search results

  1. Zire

    Nekromanti Varför är fantasy så stort?

    Jag tror att fantasy är stort inom rollspel för att böcker och filmer inom genren är så bra på att beskriva hur man lever i (den främmande) världen och ofta med en story som har ett fokus på utforskande. När jag började läsa fantasy tyckte jag att själva världen ofta var mer intressant än...
  2. Zire

    Nekromanti Appropå leveranstider på Kickstarters...

    Jag är feg i mitt Kickstartande. Jag ser det nästan hellre som välgörenhet än att jag köper prylar. När jag backade Järn var det för att det var så nära spelet jag skulle vilja skriva själv, Mutant (år noll) var spelet jag ville skulle göras. Hade de inte blivit av hade jag nästan grämt mig mer...
  3. Zire

    Nekromanti Hur kan jag få dig att känna dig som din rollperson?

    Ja, jag tror också att det beror lite på hur extrem man är. Jag har ibland tagit mig ganska stora friheter för att starten på spelmötet verkligen ska vara typ "bossen ligger död på golvet med din yxa i huvudet, hans hejdukar bankar på dörren, vad gör du?" från att förra mötet slutade med att de...
  4. Zire

    Nekromanti Hur griper gudar in i skeenden i fantasyvärldar?

    Tidigare gillade jag gudar som hoppade fram och berättade något obegripligt som spelarna fick grubbla på. Det var lite som att de fick en gåta att försöka lösa. Men numera tycker jag att det är ganska tråkig lösning. Att tyda obegripligheter gör man ändå i så många sammanhang, det är gamla...
  5. Zire

    Nekromanti Hur kan jag få dig att känna dig som din rollperson?

    Det jag tänkte på är inte så mycket en spelmekanik att använda direkt, som insikten om en "gruppmekanism" att bejaka. Uppenbarelsen var att för att uppnå känslan att vara karaktären är kanske inte i huvudsak spelarens uppgift, utan de andra deltagarnas. Och min uppgift som spelare är också att...
  6. Zire

    Nekromanti Hur vet man...

    Alltså jag tycker att den här frågan är så bra, så central för rollspel. I vår grupp lyfter vi frågan ofta om hur karaktärsspelandet kan bli bättre. Att man ibland är "i karaktären" och det känns superlätt att vara som rollpersonen, hur vi ska göra för att uppnå det snabbare, lättare och behålla...
  7. Zire

    Nekromanti Hur vet man... (SLs hörna)

    Man kan ju också be spelarna diskutera någonting (in character), medan man funderar / letar kartan / kollar anteckningarna eller vad man behöver göra. Åtminstone om det inte krävs så mycket tid.
  8. Zire

    Nekromanti Hur vet man...

    Det här är skälet till att dialogen är rollspelens riktiga action och inte striderna, det är så nära realtid vi kan komma. Om jag inte säger och gör något så kanske det är för sent sedan. Framför allt när känslan är att min karaktär absolut borde göra någonting just nu, men jag kommer inte på...
  9. Zire

    Nekromanti Hur vet man... (SLs hörna)

    Jag tycker att listan* med karaktärsdrag från Hjältarnas väg (Hjältarnas tid) är väldigt användbar. Den svarar inte direkt på hur SLPn vill agera, men den fungerar väldigt bra för att inspirera mig till att se till att alla kaptener i spelet inte reagerar likadant på att ett monsterkadaver...
  10. Zire

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Ett problem som jag tycker hänger ihop med klyftbreddsproblemet kan ibland synas i (dålig) prepp också. Det är när preppen (ofta indirekt) säger emot sig själv. Det klassiska problemet är monster som inte kan överleva sin egen grotta. Exempel: Ett monster trakasserar ständigt goblinklanen. För...
  11. Zire

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Problemet är väl huruvida SL är en gatekeeper som tillåter det eller inte. I en blorb så struntar SL i lämpligheten utan bara kollar om reglerna tillåter det eller ej.
  12. Zire

    Nekromanti Hur hanterar ni skräck & fobier?

    Jag undviker också gärna skräcktabeller (som spelare åtminstone). Främst för att många av dem är rätt dåliga. Hade gärna sett (i ett mer speligt system) att man först rullar save för att se om man drabbas. Sedan bestämmer man magnituden/skadan (på HP eller ännu bättre mental poäng el.dyl. om...
  13. Zire

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Om man vill utforska händelser som bestämts i förväg som knyter an till en större story och upplever preppade platser som rälsade så tror jag inte att blorb har rätt mål och verktyg, eftersom det handlar om att inte ha förbestämda händelser i en större story och att preppa är rätt centralt verktyg.
  14. Zire

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Ja. Men jag tycker att det ligger närmare omdömet som spelledaren behöver ha i tolkningen än i skapande av innehåll, story eller drama. När spelledaren läser i preppen så behöver det tolkas. Rummet är ritat på papper 3x4 rutor, är det 15x20 fot eller kanske 30x40 fot eller 3x4 meter, hur var...
  15. Zire

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Jag tycker att det 2097 skriver här är mycket kraftfullt: Det kan naturligtvis missbrukas av en spelare i teorin, men i praktiken (min erfarenhet åtminstone) så har spelaren ett svar så länge de tror på det, och själva tycker att det går att utföra. - Hur? Det är ju ett kalt omöblerat runt...
  16. Zire

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Faktum är att jag började skissa på detta i somras efter att jag läste något inlägg då du skrev att du gjorde så. Det är lite här jag har fastnat, jag ser stora möjligheter för att använda principen här också, men har inte fått till det än. En tanke är att strid (t.ex.) snarare handlar om att...
  17. Zire

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag skulle tro att det hänger ihop med att personer som förespråkar blorb (jag i vissa fall t.ex.) uttrycker vad de har som mål med blorben, och då är det såklart en positivare laddning för dem. T.ex. mitt mål med blorb är att hitta en förhöjd känsla av verklighet jämfört med hur jag spelar...
  18. Zire

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Supertydlig beskrivning 2097! Systemet som jag skissar på (som ett försök till svaret, hur skulle jag vilja att ett blorbigt system ser ut) använder denna princip genom att spelarna aldrig rullar tärningar. De har ett fast värde som jämförs med spelvärlden, om det är högre lyckas man, om det är...
  19. Zire

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Kortsiktigt är väl 1-sanningar snabbare att förbereda, problemet är att de inte kan återanvändas. 2-sanning kräver mer jobb, men håller längre över tid. (Slänga ner en osynlighetsring med förbannelse i en kista, jämfört med att skapa en kisttabell med många olika utfall.) Problemet som jag har...
Top