Search results

  1. Zire

    Nekromanti Lärares löner

    Re: Varför jag förespråkar valmöjlighet! (OT) Jag håller med. Här omkring så finns det t.ex. en friskola där eleverna och föräldrana skriver kontrakt om att eleven ska hålla ordningsreglerna. Missköter man sig för mycket (enligt reglerna) så åker man ut ganska omgående. Det är dock väldigt få...
  2. Zire

    Nekromanti Action rollspel

    Och ändå var Saga en reaktion på det? Det börjar i alla fall dra sig åt att man borde testa reglerna i Saga iaf.. kanske i samband med Saga Trudvang...
  3. Zire

    Nekromanti Lärares löner

    Re: Lärares löner (OT) Seriöst, skulle du kunna tänka dig att indoktrineras av samtliga lärare som du har haft? Går jag till mig själv så kan jag konstatera att även om man har haft många bra lärare, så fanns det en del nötter också.
  4. Zire

    Nekromanti Hyperinflation i Kränkningar

    Fast problemet är ju att kränkt både kan vara "nedsättande behandling" (som typ aldrig borde få förekomma) och "att inte ta hänsyn till" (vilket när det handlar om någons åsikter måste göras emellanåt). Så på ett sätt så blir ju alla kränkta mer eller mindre hela tiden. Även om min vilja att...
  5. Zire

    Nekromanti Intervju om Coriolis

    Förvisso sant, men det hade varit bra att veta om man bör vänta på någon världsmodul eller om det går att köra direkt med informationen i boken (om man misstänker att man inte är så insatt i settingen). (DoD6, Götterdämmerung och Eon tycker jag lider lite av det problemet medan Gemini och...
  6. Zire

    Nekromanti Mer Birger!

    Re: Oj! Jag får nog hålla med. Jag tyckte Birger var bättre i början, men det kanske styr upp sig.
  7. Zire

    Nekromanti Intervju om Coriolis

    Ja, jag hade gärna fått veta hur mycket världsbeskrivningar det kommer att vara i regelboken? Bilder i all ära, men de ersätter inte text när det kommer till att beskriva en värld.
  8. Zire

    Nekromanti Småspeligt, snabbt och ganska blodigt stridssystem

    Re: Småspeligt, snabbt och ganska blodigt stridssy Jag tyckte det var ett jättebra system. Just att den kan hantera både skydd och skador på ett bra sätt. Däremot så hade jag nog hellre använt det i en fantasy/medeltids-setting där man använder rustning i större utsträckning (och det har större...
  9. Zire

    Nekromanti Hur skriver ni era äventyr?

    Jag har lidit av ungefär samma problem, att det är väldigt detaljerat i början, och luckor i slutet som jag inte hunnit ta itu med än. Detta oavsett hur mycket tid jag lägger ner. Men nu har jag lagt upp skrivandet så att jag först fixar en "outline" och då förbjuder mig själv att skriva...
  10. Zire

    Nekromanti Inkrementalism och linjäritet är usel speldesign!

    Re: Mer exempel: Tja, jag grubblade på en regelprincip för ett tag sedan som är flummig men... dynamisk föreställer jag mig, dock har jag inte balanserat upp den som jag ville, så den innehåller inte så mycket val än (jag har inte hittat någon variant som jag gillar än). Jag klistrar in den...
  11. Zire

    Nekromanti Har de unga männen blivit barnsligare?

    Huh.. det påminner mig om när min hustru tyckte att jag ägnade för mycket spel åt "ovettiga sysselsättningar" som datorspel när hon la ner mer tid på att läsa böcker. Och det hade väl varit en sak om det var Dostojevski eller nått istället för Terry Pratchett. Faktum är att min ömma moder som...
  12. Zire

    Nekromanti Inkrementalism och linjäritet är usel speldesign!

    Re: Inkrementalism och linjäritet är usel speldesi Men de flesta spel som har den typen av system brukar ju ha åtminstone fyra "magiska" gränser att ta hänsyn till: min hög tar slut, fiendens hög tar slut, min skada går över vad jag tål och fiendens skada går över vad denne tåg. Gills inte...
  13. Zire

    Nekromanti Bra och dåliga SL (och spelare)

    Re: Tjurbajs Pratar ni om personen spelledaren nu eller funktionen spelledaren? För det låter som att ni menar olika...
  14. Zire

    Nekromanti Badkars-skadesystem

    Det låter som ett passande system. Det gäller bara att se till så att det inte är för enkelt att "tömma badkaret" så att striden kan hålla på i all evighet (eller nära på).
  15. Zire

    Nekromanti [D&D] D&D, men hur? (virrigt)

    [OT] Liten protest... Fast du använder ju nu snarare definitionen för ett emergent system. Ett system är ju bara komponenter som sitter ihop (på något vis) medan ett emergent system är "mer än summan av komponenterna".
  16. Zire

    Nekromanti Veckans Hey Stupid!

    Men den omvända klassikern är ingen höjdare den heller. Som när jag satt och lekte runt med kopian på källkoden till en fysikmotor strax innan den skulle redovisas... för att plötsligt inse att det var originalet! (Men det var inte denna vecka.)
  17. Zire

    Nekromanti Kläder

    Re: Udda kavaj? Gaah! Inte jackett (och definitivt inte den av dig inte föreslagna smokingen). Men i övrigt såg det ju bra ut (förutsatt att balklänningen är golvlång).
  18. Zire

    Nekromanti Gemini-frågor

    Re: En annan regelfråga? Jag håller med. Även om en RP är bra på strid och rustad så bör denne inte ge sig in i onödiga strider, för det behövdes inte många oturliga slag innan man dog. Det gav en mycket speciell känsla över striderna som passade världen väldigt bra.
  19. Zire

    Nekromanti Nätspel som jag fastat stenhårt på..

    Jag var fast i Travian ett tag men tröttnade sedan på att det inte finns någon riktig typ av mål i det. Byggandet blir snabbt tråkigt. Och stridandet har dåligt med motivering. Går mest ut på att hitta chanslösa spelare, upprepat sno deras prylar tills de hamnar tillräckligt långt efter för att...
  20. Zire

    Nekromanti Gemini-frågor

    Re: En annan regelfråga? Mja, det står om det på sidan 49, men jag tror inte att det är så nödvändigt. Det var väl möjligtvis i strid man kunde ha haft nytta av det, men striderna var så pass dödliga ändå. Att läsa av effekterna "baklänges", direkt från tärningen var smart, det lånar jag.
Top