Search results

  1. Zire

    Nekromanti Föreställ dig ett spel utifrån dess titel

    Drakar och Demoner Man tillhör den goda sidan som kämpar mot de onda människorna. Som drakar, demoner och andra varelser har man trängts in i skuggorna, men ännu finns hopp om att slå tillbaka mot de parasitiska humanoiderna. Alfer, människor, dvärgar och annat otyg dräper allt vad de kommer...
  2. Zire

    Nekromanti Lærepoeng holder kampanjen levende

    Re: Fel, fel, fel Fast det har väl mer att göra med själva filmerna. Givet samma "grund" så hade det nog varit svårt att styra upp storyn bättre under rollspel. Jag gillar storyn i t.ex. Sjätte sinnet, Snatch, De 12 apornas armé, Identity, The machinist och jag har aldrig kört ett spelmöte...
  3. Zire

    Nekromanti Lærepoeng holder kampanjen levende

    Re: Fel, fel, fel Fast vad innebär hög storykvalitet då? För det låter otroligt att man på några spelmöte utan direkt kontroll av händelser och agerande kan göra något motsvarande något års manusskrivande.
  4. Zire

    Nekromanti Bredbandsleverantörer och pestflaggor

    Varning för Glocalnet. En telefonförsäljare från Glocalnet sålde en ADSL-tjänst till mig. Glad av förväntan satt jag och väntade på bekräftelsebrev... i ett par veckor. När den tidigare tjänsten började närma sig avslutsdatum ringde jag och frågade om tid för inkoppling. Då meddelade de att...
  5. Zire

    Nekromanti Lærepoeng holder kampanjen levende

    Re: Kampanjer med forhåndsbestemt slutt Även om jag inte diggar fokusering på inlevelse så håller jag helt med om det här. Jag ser inte heller någon anledning till varför man ska koncentrera sig på dramaturgisk struktur, rollspel kommer alltid att ligga långt efter böcker och filmer vad det...
  6. Zire

    Nekromanti Lærepoeng holder kampanjen levende

    Re: Simulera rollpersoners lärande Ja, egentligen så borde man i spelgruppen först bestämma ungefär hur många spelmöten man har tänkt sig att kampanjen ska sträcka sig över och sedan hur bra man har tänkt sig att rollpersonerna ska vara i slutet av den. Då är det bara att översätta det till...
  7. Zire

    Nekromanti Fenix nr 2/08

    Äsch.. jag hade hoppats på att ni skulle ha hunnit få med en Coriolis-recension. Men det kommer väl i nästa då antar jag (och då hinner kanske Gazalis sista färd också med).
  8. Zire

    Nekromanti John Wick sågar spel och definierar om "rollspel"

    Re: John Wick sågar spel och definierar om "rollsp Näe.. jag håller inte med honom. Han säger bl.a. att man måste lägga till character and motivation till schack (förutom namn och dialog) för att göra det till ett rollspel. Förvisso sant, men det skulle ju kunna utgöras av pjäsens möjliga drag...
  9. Zire

    Nekromanti [Noir, typ]Berättarpersoner

    Annars kan jag rekommendera GraphViz. (Som jag har för mig att doxygens grafritare är baserad på.)
  10. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Äsch, dessa termer! Du har nog helt rätt! Det var inte spelledaren har taktiska val att göra för att verka mot spelarna som jag menade utan mer spelledaren gör val och utifrån dessa "beräknar" systemet följden. Och det känns mer som simulerande.
  11. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Jag menade nog stegvis nedskalande snarare. Det enda sätt som jag har kommit på att ett sådant system skulle kunna fungera på är genom att man låter någon slags egenskaper ärvas ned i varje företeelse i världen (för att på så vis bestämma deras egenskaper). T.ex. egenskaperna för hela världen...
  12. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Nä, däremot så kändes delen där man genererar världen ganska intressant. Både beskrivningsorden och maktfaktorerna verkade vara en bra start. Jag hade gärna haft dem framför allt skalbara så att man skulle kunna skala ner till ett specifikt hinder där den mesta informationen är given (via...
  13. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Ja, det låter häftigt system. Men det blir imho lite konstigt att det finns en begränsning för hur mycket "motstånd" som det får finnas. Begränsningen är ju logisk ur storyns synvinkel men inte ur världens. Jag är nog mer ute efter någonting som knyter ihop det spelledaren har bestämt om SLPs...
  14. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Det verkar vara lite grann åt det hållet. Jag antar att fienden är "ett okänt hot" där de byggs ut i samma takt som rollpersonerna utforskar mer om dem (och försöker hindra deras handlingar)? Har du mer information om det? Jag kunde inte hitta något på foxtail.nu.
  15. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Agon verkar också vara ganska koncentrerat på storyn snarare än spelvärlden. Men som du säger så kanske det kan finnas regler också för hur världen byggs upp i boken, men jag kunde inte hitta något om det.
  16. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Ja, det är precis det jag vill att systemet ska kunna göra åt SL! Ofta sitter man (jag iaf.) och funderar igenom faktorer för att bestämma vad SLPs gör och hur de är, men det kan vara besvärligt att göra för många personer under spelets gång, och därför skulle jag gärna använda regler för att...
  17. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Det var svårt att hitta information om With Great Powers.. men via recensioner så verkade det som att det var mer riktat kring att bygga upp en viss typ av story. Och det verkade som att det var mer kring själva striderna mellan villains och RP som det fanns regler för att balansera. Det är iofs...
  18. Zire

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Hej. Jag söker information om ett regelsystem som hanterar kampanjen/äventyret för spelledaren. Det är alltså inte speliga regler för spelarna som jag är ute efter (speliga alternativ och sånt) utan regler för hur världen utvecklas och reagerar på rollpersonernas handlingar. Det jag...
  19. Zire

    Nekromanti Att utföra en konstkupp.

    Är tanken att man bara ska lyckas så är det lite udda att spränga halva byggnaden (eller släppa ner någon bomb eller obemannat flygplan) och sedan i kaoset sno tavlan. Men det är ju nästan roligare om det blir mer blir upp till spelarna att försöka komma på nått sätt.
  20. Zire

    Nekromanti Hur får man deckaräventyr roliga?

    Det borde kunna gå att använda konspirationssystemet som presenterades i senaste Fenix. Jag brukar planera äventyret som vanligt, och när spelarna har avvikit från spåret så övergår man till att improvisera och använda resten av äventyret som inspiration istället.
Top