Fast är det inte bättre att istället tänka (och läsa) igenom sina inlägg noggrannare innan man postar dem om man ofta upptäcker att man behöver gå tillbaka och redigera dem? Är man osäker så är det nog generellt bättre att avvakta och återkomma senare. Glömmer man någonting så kan man ju...
Väldigt snygg karta! Riktig mutant-stämning över den. Det enda är kanske om du hade gjort vattnet i Vättaträsket mörkare så att texten där hade gått lättare att läsa.
Nu blir jag ju inspirerad till att försöka göra en digital variant av kartan som vi har i våran Järn-kampanj.
OT: Vad ska man...
Rollfigur (eller karaktär) är för mig en person i rollspelsvärlden. Rollpersoner är spelarnas figurer och spelledarpersoner är spelledarens figurer. Karaktär har jag generellt inget problem med (att det är "nytt" i svenskan), men i vissa sammanhang så kryper det i mig när jag läser ordet.
Men...
Själva styrningen behöver ju inte i sig vara ett problem. Det är väl egentligen de dåliga bortförklaringarna som gör att spelledarens (och ev. scenariots) agenda lyser igenom. Jag kan åtminstone tänka mig tre sätt som en bra räls håller äventyret på spåret:
Det är logiskt.
Det är redan...
För att spelledare vill ha planering, inspiration och idéer. Spelare struntar (egentligen) i det, de vill bara ha en (tillräckligt) bra förberedd, inspirerad spelledare med idéer.
Fast det beror ju lite på vad man menar med historien. Jag tänker mig berättelsen som det som uppstår under...
Scenariostrukturen är ju spelledarens planering och har egentligen ingenting med berättelsen som uppstår att göra, den påverkar visserligen spelledaren, men i slutändan så är det bara hur spelledaren väljer att påverka berättelsen allt som har någon betydelse. Ett "rälsat" scenario är egentligen...
Jag ser nog inte riktigt rälsning på det sättet. Själva berättelsen skapas ju hos varje deltagare och upplevelsen är olika för var och en som är med. Men samtidigt så upplever vi den också tillsammans i den gemensamma handlingen.
Rälsning däremot ser jag som en upplevd grad av "icke-lyhördhet"...
Vad är det som gör att striden tar lång tid? Tar varje runda lång tid att genomföra eller blir det många rundor? Om det är många rundor beror det på att de gör lite skada åt gången eller är det för att de ofta återhämtar gard (båda sidor). Om det utdelas lite skada åt gången, är det för att de...
Jag är inte särskilt trogen de system jag tillfälligt förälskar mig i, så om något år har jag garanterat en annan favorit. Men annars är det Järn som gäller för mig. Visst boken är tunn, men det kompenserar kapitlet om att skapa klanen för.
Jäklar vilken smart idé att man börjar med att skapa...
Samma här! Sedan må jag ju säga att jag tycker det fungerar väldigt bra att köra kampanjer med Järn. (Även om vi iofs bara är uppe i fem spelmöten så här långt.)
1. Ja, jag tror att man kan göra det utan att behöva göra massiv planering innan, men jag tror inte att man (jag) kommer undan utan att göra viss planering. Men det gäller att utvärdera sitt planerande mellan varje gång och utifrån spelet, inte utifrån en bild av vad som är bra planering. Vad av...
Nej, egenskapen Lättanvänt hittade jag på själv. Tycker överlag att liknande egenskap generellt saknas för armborst i rollspel. Trots att det verkar vara det mest utmärkande med armborst historiskt.
Har man åtta veckor på sig att öva kommer armborstskyttarna vara bättre än långbågsskyttarna...
Jag förändrade armborst i Järn.
Låsbåge (armborst)
Färdighet: Bågskytte
Skada: 5T6
Egenskaper: Laddas, Otymplig, Trubbig, Lättanvänt
Laddas
Behöver laddas om efter varje avfyrad projektil. Ladda om görs som ett val under handlingen överblick.
Lättanvänt
Om färdighetsvärdet är mindre än 45, så...
Ytterligare en grej som är bra för att öka rollspelandet i strider är att minska motståndet. Alltså att rollpersonerna generellt är överlägsna i striderna. Framför allt i avgörande strider där mycket står på spel. Kampanjen och berättelsen behöver ju inte dö bara för att rollpersonerna förlorar...
Jag tycker ju att zoner är lättast att använda berättarmässigt, man har förmodligen redan beskrivit dem i enkla drag redan under upptrappningen av striden. Och det är lätt att komma på någon quirk med zonerna för att skapa någon slags variation både för beskrivning och regler.
Men en egenskap...
Hmm... ja din beskrivning av "power roleplaying" låter ju mer som problemet som kan uppstå när man friformar och båda sidor gärna vill få just sin version igenom.
Det jag menar med abstrakta system är att (färdighets)slagen representerar en större del av striden.
I ett detaljerat stridssystem...
Fast de flesta abstrakta system har ju tydligare blockar än detaljerade. Och eftersom de är abstrakta behöver man inte kränka dem för att få sin vilja fram, de är ju "bredare" och rymmer fler tolkningar/detaljer. Är systemet detaljerat så är det större risk att man inte hittar en regel för det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.