Meh!? Det är ju busenkelt: Krigaren är bra på krigargrejer, och dvärgen är bra på dvärggrejer.
Problem solved. Case closed. Full stop. End of sentence. The end.
:gremsmirk:
Ja, men de blir gradvis allt mer värdelösa på två grejer.
På ett sätt kan denna ökning jämföras med to-hit-ökningen från D&D Basic, eller BAB från 3.x, och där ökar krigare snabbare än präster och tjuvar, t.ex.
Straffet för att de är bra på flera saker är att de inte blir lika bra som den som...
I ett tillägg till mitt ursprungliga förslag föreslog jag att en handling kan vara en extra förflyttning. Alltså kan du göra en double move, bara det att den sker i två omgångar.
Exempel
Du (en krigare) är 12 rutor från en bågskytt och har initiativet.
1. Du flyttar 6 rutor närmare bågskytten...
Som det ska vara då. Om en lirare står med bågen redo hinner han ju rimligen dra iväg en pil medan du kutar fram mot honom.
Man kanske kan låta krigaren manövrera halva sin speed utan att få en OA, så länge han avslutar förflyttningen bredvid samma fiende han började bredvid?
Jag tycker nog att förflyttning före attack är en feature. En grej som ofta pajat mina +1 suspenders of disbelief är att en rollfigur får utföra samtliga sina handlingar medan övriga kombattanter bara står frusna i tiden. Jag vet att allt egentligen sker simultant, men det känns inte så.
Med en...
Om vi betraktar detta som ett problem – hur kan vi lösa det?
Opportunity Attacks*? (Dvs. flyttar du bort från en hotande fiende får du en smocka.)
Då kan den som vinner initiativet binda upp fiender genom att ställa sig bredvid dem.
Krigare avbryter förflyttningen hos fiender som försöker...
Äh, du har helt rätt. Det blir enklare om rundan ser ut:
1. Förflyttning/handling.
2. Attack/besvärjelse/handling
Så får äventyrarna avgöra i vilken ordning de attackerar, och spelledaren gör detsamma för monstren.
Re: Hur jag tror att jag skulle ha gjort - steg 1
Det är de jag tänkt mig. Behöver man egentligen fler?
Vi har alltid kört på svengelska tidigare, eftersom vi använt D&D-reglerna, men ska jag nu skriva »egna« regler så blir det förstås på svenska.
Jag siktar på ett »spel i D&D-anda«.
Jo, det finns en linjäritet.
1. Förflyttning sker först av allt.
2. Sen kommer eventuella avståndsattacker.
3. Därefter kommer eventuella besvärjelser.
4. Och sist kommer eventuella närstridsattacker.
Så valen blir alltså:
A. Förflyttning + attack/besvärjelse
B. Förflyttning + handling...
Re: Hur jag tror att jag skulle ha gjort - steg 1
1. Inga halvlängdspajsare!
2. Det finns inga »människor«, det finns bara »krigare«, »präst«, »tjuv« och »magiker«. Dvs. det ska inte finnas någon gemensam »människofördel« för dessa klasser, utan var och en ska ha en egen grej de är bättre på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.