Search results

  1. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Låter skitbra. Systemet är ganska rollspelstungt och inte så noga med att beskriva effekterna av saker och ting utan lämnar det till spelledaren och spelarna i största möjliga mån. Hursomhelst tror jag att det skulle vara kul med en rollspelsbaserad genomgång av olika örter.
  2. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Kanske Fallrkjosa (samma betydelse som Valkyria) som flyger mellan världarna och som ser över förfädernas andar? Jag har ganska low key magi hittills. Det är lite hypnos, siare, magiska växter, mystiska symboler och sfinxer och lite prästerliga krafter. Just det och så övernaturlig tur och...
  3. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Oj. Missade denna post. Tackar tackar. Jag tror på det en lärare sade till mig en gång i tiden. Vet inte om jag lever upp till det men han sa i alla fall att "Om man lägger in många substantiv i det man skriver behöver man inte lägga in så många adjektiv eftersom det ändå kommer att skapas en...
  4. Anarchclown

    Nekromanti Avklädda kvinnor i spelillustrationer

    Gillar att alla dessa debatter alltid börjar med att folk verkar hemskt upprörda på varandra och sedan några sidor in blir fullt av vettiga poster som utvecklar argumenten. Nästa gång kanske vi kan hoppa över den upprörda fasen och gå direkt in på vad vi faktiskt vill åstadkomma? För det...
  5. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Cool. Dessa brevfåglar ska ju dock gärna vara av någon märklig sort och förmodligen är de semimagiska i det att de kan flyga i flera riktningar än "hem" som riktiga brevduvor gjorde.
  6. Anarchclown

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Öh. Intressant att de har glömt bort sina egna Waterdeep- och Sharn-moduler till 3.5 eller?
  7. Anarchclown

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    Jo, men ibland känns det inte som att WotC har den rätta målgruppsanalysen. Den har Paizo :gremsmile: Ja och lustigt nog även nya spelare som inte spelat förut så något rätt gör de ju när de gör precis det som rollspelsföretag har gjort de senaste trettiofem åren. Alla indyspel till trotts så...
  8. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Jävligt bra. Denna förfallna stadsdel har givetvis delvis blivit bostad till så kallade smutsmän, krumma halvmänniskor vars hy går mot grått och grönt och som tjänar de urgamla krafter som var bosatta på öarna innan "de gamla ätterna" kom hit. Dessa väsen sprider sjukdomar och är en allmänt...
  9. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Religiösa sällskap i kloster i Trasselklippan. Check De överlevande sfinxerna som jag kallar för kungskorpar bor nog snarare i en gammal fästning som familjerna använder som garnison och fängelsehåla (tänk Towern). Grottor på trasselklippan som lager. Check Tänker mig minst 100.000 invånare...
  10. Anarchclown

    Nekromanti Forumsöl?

    Kan man inte tänka sig både 12:e och 16:e?
  11. Anarchclown

    Nekromanti Morwhayle - tankar kring scenariostruktur

    Börjar faktiskt gilla denna idén lite. Funderar dock på om inte just info om rummet är vad spelledaren skall få istället för en skriven beskrivning. Inte en löpande text och sedan en "Hemligheter" grej. Utan en liten beskrivning av vad som finns i rummet och sedan detaljer om de sakerna under...
  12. Anarchclown

    Nekromanti Morwhayle - tankar kring scenariostruktur

    Tror att lösningen är att ha färre rum men att behålla beskrivningar av dem och alla andra förgjorda beskrivningar eftersom det är de som ger en känsla av att vara där till en nybörjare. Även om riktigt snygga kartor också är bra. Mycket viktigare att sätta igång fantasin med en snygg karta än...
  13. Anarchclown

    Nekromanti Morwhayle - tankar kring scenariostruktur

    Jag tror att någonting med en struktur hursomhelst är ganska viktigt. Om man ger ett barn reglerna för hur han kan fantisera om att vara en riddare utan att ge honom ett spel där han faktiskt kan spela så kommer han undra vad han ska med reglerna till? Med all rätta. Barn låtsas att de är olika...
  14. Anarchclown

    Nekromanti Bästa/roligaste spelvärlden till D&D eller d20?

    Stackars Rich. Nu är han tvungen på att skriva en av de mer framgångsrika webserierna typ någonsin istället. Förjävligt. :gremsmile:
  15. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Varelser Blåhöns: En art av höns med blåaktig päls och mycket bleka kammar som är framavlade här i staden. På grund av stadens speciella relation till fågelfän av alla slag så har de ett rykte om sig att vara väldigt bra för att få fram goda tuppfäktningstuppar eftersom de har mycket vassa och...
  16. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Om Religioner Förfädernas Kyrka Denna dyrkan av stadens grundare är vida utspridd ibland de Khiliska adelsmännen i staden. Denna dyrkan av deras kollektiva förfäder binder samman de gamla husen och gör att deras patriarker och matriarker måste sammarbeta som kultens prästerskap trotts att de...
  17. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Lite om stadsdelarna. Inte på något sätt färdigt och det saknar så klart en hel bunt med stadsdelar. Trasselklippan Här bor folk i gamla bon ifrån en mycket gammal koloni av korpsfinxer som sedan länge är näst intill utrotade. Sfinxernas bon visar på dessa väsens höga intelligens och estetiska...
  18. Anarchclown

    Nekromanti Renässansstadskampanj

    Tänkte mig att jag skulle starta en liten kampanj. Systemet jag använder är en förenklad form av BRP med viss inspiration ifrån Burning Wheels designfilosofi och Mutant UAs mekanik. Det här projektet kommer nog som de flesta av mina projekt aldrig bli riktigt färdigt. Detta är dock inget jag...
  19. Anarchclown

    Nekromanti Bästa/roligaste spelvärlden till D&D eller d20?

    Tror att Rich Burlew som numer skriver Order of the Stick var en av de tio i alla fall om inte en av de tre.
Top