Jo. Jag menade inte att det var rätt val att göra Jedis mäktigare än alla andra i Star Wars. Bara att det inte var ett omedvetet designfel utan något man har valt att göra.
Sedan är det ju så att alla till exempel teknologiska kunskaper är ganska viktiga i just det spelet och oftast är...
Wold of darkness är fortfarande grundboken även för spelen vampire, werewolf etc, alltså inte en helt fristående bok.
Tycker att VII är ett typexempel på något som är dåligt och Belials Brood som är uppbyggd lite på samma sätt är ett exempel på något som är bra.
Det ena är i grund och botten...
Ja. De flesta system har obalanser i sig. Att de är mer eller mindre synliga är dock också sant. I just det fallet är WoD ett bra exempel i båda varianterna på ett system där obalanserna är extremt synliga (och de samma i vissa fall mellan utgåvorna).
Det finns också medvetna och omedvetna...
Graderade i en skala där 1 är bäst och 5 är sämst kommer nu mina favoritvärldar till DND/D20
5. Nyambe
Cool setting som utgår ifrån ett mytologiskt afrikanskt perspektiv på många av de klassiska DND-företeelserna. Tyvärr ibland lite väl generaliserande och med aldeles för få, inrutade och stora...
Precis. Klaner handlar i viss mån om medvetet urval av vilka som får vara med. Men oftast av ganska generella anledningar. Se tex Toreador som väljer konstnärliga personer eller vackra personer för att detta ger status inom klanen. Hur många gemensamma nämnare finns det mellan olika former av...
Re: Ett lekfullt översättningsförsök
Kine: Har jag aldrig översatt
Kindred: Vi brukar använda ordet "släktet"
Ancillae är ju latin och att översätta det är kanske således inte så nödvändigt. Det är ju meningen att termen skall vara gammaldags. Samma sak gäller
Antediluvian (Latin) och...
Re: Masquerades tidiga och sena utgivning
Håller med om i princip varenda sak du sade angående de moduler du pratade om. Mer än att jag kanske hade önskat mig andra illustrationer i KotE då jag tycker att manga och skräck går dåligt ihop för mig och att jag tyckte att Gehenna-boken var...
Ok. Som person med personlig erfarenhet av ADHD. Har tre vänner som är diagnosticerade med det (eller ADD som är närbesläktat) så vill jag göra några små poänger.
Det där med ADHD-människor behöver fasta strukturer för att må bättre, är ärligt talat, ett jävla trams. Alla mår bättre av fasta...
Jag som inte hade tänkt nämna det utan låta folk hitta det själva men ja... det är combat styles i nya WoD-systemet som är rakt igenom helt åt helvete. En urgammal vampyr med massor med poäng fysiska vampyr-krafter får en rejäl omgång varenda gång av en relativt nybakad vampyr med betydligt...
Ber att få instämma med föregående talare. Om man inte som jag och många andra har en nostalgisk inställning till VtM så är VtR på många sätt ett bättre spel. Nya mekaniken är definitivt bättre i grund även om det i det nya är ännu större tärningspölar och finns gott om dumheter som en person...
Brukar inte klaga på sådant vanligtvis. Men är inte detta rätt OT ifrån OPs inlägg?
I övrigt blir jag lite mörkrädd när texter som helt uppenbart är gjorda för att beskriva en ond karaktärs motiv tas som något som skapar en stämning av att tillåta våld. Han är väl skurken som man ska stoppa...
Vampires fluff är betydligt bättre än dess regler. Men som sagt. Lycka till. Starta gärna en tråd när du väl sätter igång så att jag får höra hur det går.
Uppfattat. Och ja. Spelet fungerar mycket bättre när folk inte är bra på det än när de är det och förstår hur dumt en del saker funkar. Eftersom du verkar ny på det ska jag inte berätta alla (av mig upplevda) felen, då blir det ju mindre roligt som sagt.
Ok. BRP är ju skitlätt så anta att du använder det som grund. Hela grejen i BRP är ju att du kan lägga till hur många färdigheter som helst och att detta i princip är hela systemet. Använder det svenska drakar och demoners grundegenskaper för att jag inte minns alla i BRP just nu om det är ok...
Om du inte vill ha världsbeskrivningen. Använd för sjutton gubbar inte något spel ifrån White Wolf. Eller i alla fall inte om dina spelare har ens minsta tendenser att bry sig om systemets "brutenhet". Annars känns det som att det torde vara ganska lätt i de flesta rollspel att bara fundera lite...
Postapokalyps innebär att det gamla samhället har gått under - alltså behöver invånarna i en postapokalyptisk värld inte ha samma värderingar som invånarna hade i världen förut.
Det är väl snarare så att man i en postapokalyptisk värld måste utnyttja all arbetskraft man har. Istället för att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.