Det kan också vara värt att nämna att flera av Pelgrane Press' Gumshoe-spel har flertalet scenarion.
Föredrar man sitt Trail och Cthulhu pulpigt finns ett rikt utbud, medan antalet icke-pulpiga äventyr till samma spel lär vara mindre. Jag har dock ingen aning om något av äventyren är bra...
Jag kan tycka att det är vettigt. Att vara trevlig är inte ens underförstått i de vanliga reglerna, det är rätt tydligt. Men jag hoppas att redaktörskåren fortsätter att slå ner hårt men framförallt snabbt på syndare.
Re: Miljömoddar, Föremål och vapens prestanda
Ja, okej? Låter vettigt. Jag hoppas att du inte planerar att ge allt alla värden de kan tänkas ha, utan att spelgruppen kan enas/spelledaren bestämma ett värde för ett användningsområde av ett föremål som inte tas upp av reglerna.
Vi får bort...
Ett problem är ju att det egentligen inte finns några »universalsystem«.
Du kan applicera GURPS på vilken setting du än vill; mechasoldater i medeltiden eller magiker i weird war II. Men allt blir bara äventyrande, för det är den enda spelstil som GURPS egentligen hanterar. Vad jag förstått...
Mitt startinlägg säger faktiskt att en »ny« karta som gör Trudvang hälften så stort inte räknas.
Men, jag har faktiskt en version av min karta med en inklippt Sverige-karta som referens. Mitt Trudvang är mer i storleksordningen Europa.
Jag tackar för svaren; särskilt Krille och Sapient kom med mycket nyttigt. Jag får fundera lite och kanske återkomma om det är något mer jag vill ha svar på.
Tackar!
Så, jag lägger till premissen
Äventyrarna ska ta sig ut ur en knipa
och anledningen
Äventyrarna riskerar att dö (det funkar ju på fler premisser, »hämta prinsessan/motgiftet, annars!«)
Jo, det spelar in såklart. Jag kan inte heller påminna mig om att något av (de rätt få) utpräglade äventyrar-spel jag läst uppmuntrar och på ett vettigt sätt hjälper spelledaren att väva in rollpersonernas drivkrafter.
Detta är såklart inte tecken på att personliga drivkrafter inte är...
Nah, jag vet inte. »Mina föräldrar dödades av orcer eller motsvarande så nu äventyrar jag« är troligen den absolut vanligaste bakgrundshistorien till en rollperson i fantasy.
Men byggs äventyr på den? Rimligtvis borde man göra det, men jag har aldrig varit med om det. Nåja.
Premisserna dina...
Äventyr är något de flesta rollspel som inte berättar vad rollpersonerna ska göra faller tillbaka på. Det blir äventyr om det inte blir något annat. För alla kan äventyr, tydligen.
Jag känner dock att jag inte kan äventyr.
Så jag tänkte försöka komma på grundpremisser som äventyr använder sig...
Taggar är bra. Men det behövs en redaktör som håller reda på dem. Användarna bör kunna välja redan existerande taggar och bara föreslå nya. Annars kommer vi snart ha taggarna D&D, DnD, Dungeons and Dragons och Dungeons & Dragons. Minst.
För övrigt gillar jag .pdf-er. De kan ha en fullfjädrad...
Min erfarenhet av fantasyrollspel är i princip begränsad till Riotminds utgåvor av Drakar och Demoner.
Där, i Trudvang, kan kunniga troende av sex olika religioner påkalla hjälp från sina respektive gudar eller motsvarande. Allt finns såklart regelmässigt beskrivet. Till detta kommer så...
Jaha, okej. Varför?
Jag tycker nämligen dina idéer låter synnerligen tråkiga =) Ett Osthem som är större och mer österut verkar mer avlägset och ointressant.
Att lägga Runvjiik och Majnjord i Vastermark medan Mittlands övriga länder bildar en egen ö känns oerhört tråkigt. Då förstör du ju en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.