Search results

  1. Möller

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    Detdär är ju ett utmärkt exempel på varför bevakade forum är ett bra alternativ/komplement till listor med nya inlägg och ämnen.
  2. Möller

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    »Forumstatistik« är en liten ruta i högerspalten. krank kommer självklart inte ta bort statistik.
  3. Möller

    Nekromanti Tipsa mig om något färdigskrivet

    Det kan också vara värt att nämna att flera av Pelgrane Press' Gumshoe-spel har flertalet scenarion. Föredrar man sitt Trail och Cthulhu pulpigt finns ett rikt utbud, medan antalet icke-pulpiga äventyr till samma spel lär vara mindre. Jag har dock ingen aning om något av äventyren är bra...
  4. Möller

    Nekromanti Nytt namn på Great Leap

    Vill du ha svenska eller engelska namn? Latinsk klang kanske? Jag funderade på Steget ut i horisonten, men det funkar nog inte.
  5. Möller

    Nekromanti Undantagstillståndet hävt

    Jag kan tycka att det är vettigt. Att vara trevlig är inte ens underförstått i de vanliga reglerna, det är rätt tydligt. Men jag hoppas att redaktörskåren fortsätter att slå ner hårt men framförallt snabbt på syndare.
  6. Möller

    Nekromanti Till läsare av Starchallenge Regelmotor

    Re: Miljömoddar, Föremål och vapens prestanda Ja, okej? Låter vettigt. Jag hoppas att du inte planerar att ge allt alla värden de kan tänkas ha, utan att spelgruppen kan enas/spelledaren bestämma ett värde för ett användningsområde av ett föremål som inte tas upp av reglerna. Vi får bort...
  7. Möller

    Nekromanti Alternativ till GURPS (MED motivering)

    Ett problem är ju att det egentligen inte finns några »universalsystem«. Du kan applicera GURPS på vilken setting du än vill; mechasoldater i medeltiden eller magiker i weird war II. Men allt blir bara äventyrande, för det är den enda spelstil som GURPS egentligen hanterar. Vad jag förstått...
  8. Möller

    Nekromanti [Utmaning] Rita om Trudvangs karta

    Mitt startinlägg säger faktiskt att en »ny« karta som gör Trudvang hälften så stort inte räknas. Men, jag har faktiskt en version av min karta med en inklippt Sverige-karta som referens. Mitt Trudvang är mer i storleksordningen Europa.
  9. Möller

    Nekromanti Religion och magi

    Jag tackar för svaren; särskilt Krille och Sapient kom med mycket nyttigt. Jag får fundera lite och kanske återkomma om det är något mer jag vill ha svar på.
  10. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Men, inte undersöker väl äventyrare stora konspirationer?
  11. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Tackar! Så, jag lägger till premissen Äventyrarna ska ta sig ut ur en knipa och anledningen Äventyrarna riskerar att dö (det funkar ju på fler premisser, »hämta prinsessan/motgiftet, annars!«)
  12. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Som en premiss? På vilket sätt skiljer den sig från »Äventyrarna ska hämta någon/något. Typ en skatt eller en prinsessa.«?
  13. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Jo, det spelar in såklart. Jag kan inte heller påminna mig om att något av (de rätt få) utpräglade äventyrar-spel jag läst uppmuntrar och på ett vettigt sätt hjälper spelledaren att väva in rollpersonernas drivkrafter. Detta är såklart inte tecken på att personliga drivkrafter inte är...
  14. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Nah, jag vet inte. »Mina föräldrar dödades av orcer eller motsvarande så nu äventyrar jag« är troligen den absolut vanligaste bakgrundshistorien till en rollperson i fantasy. Men byggs äventyr på den? Rimligtvis borde man göra det, men jag har aldrig varit med om det. Nåja. Premisserna dina...
  15. Möller

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Äventyr är något de flesta rollspel som inte berättar vad rollpersonerna ska göra faller tillbaka på. Det blir äventyr om det inte blir något annat. För alla kan äventyr, tydligen. Jag känner dock att jag inte kan äventyr. Så jag tänkte försöka komma på grundpremisser som äventyr använder sig...
  16. Möller

    Nekromanti Vem bestämmer?

    När Maxie utgår från att snåren är en fördel så förklarar spelledaren att snåren är torra och kvistiga. Funkar inte det? Någon form av konsensus?
  17. Möller

    Nekromanti Scenariobank på Rollspel.nu

    Taggar är bra. Men det behövs en redaktör som håller reda på dem. Användarna bör kunna välja redan existerande taggar och bara föreslå nya. Annars kommer vi snart ha taggarna D&D, DnD, Dungeons and Dragons och Dungeons & Dragons. Minst. För övrigt gillar jag .pdf-er. De kan ha en fullfjädrad...
  18. Möller

    Nekromanti Religion och magi

    Min erfarenhet av fantasyrollspel är i princip begränsad till Riotminds utgåvor av Drakar och Demoner. Där, i Trudvang, kan kunniga troende av sex olika religioner påkalla hjälp från sina respektive gudar eller motsvarande. Allt finns såklart regelmässigt beskrivet. Till detta kommer så...
  19. Möller

    Nekromanti [Utmaning] Rita om Trudvangs karta

    Jaha, okej. Varför? Jag tycker nämligen dina idéer låter synnerligen tråkiga =) Ett Osthem som är större och mer österut verkar mer avlägset och ointressant. Att lägga Runvjiik och Majnjord i Vastermark medan Mittlands övriga länder bildar en egen ö känns oerhört tråkigt. Då förstör du ju en...
  20. Möller

    Nekromanti WRNU kalender.

    Eh, jo, hur kommer de utgivare/författare vars verk täcker nördars privata delar att reagera? Har de ens något att säga till om?
Top