Search results

  1. Möller

    Nekromanti Rollspel på fest

    Supergänget, som finns att läsa här, är ett skitroligt och mycket snabbt spel. Null State är lämpligt att spela på en timme eller två med ytterliggare kanske en halvtimmes förklaring och planering. Också tillgängligt gratis. Förresten, välkommen till forumet.
  2. Möller

    Nekromanti Personlighetsförändring i systemet

    Ja, jo. EB tvingar spelaren att välja vad som går att förändra med rollpersonen och vad som till varje pris måste behållas. Men Han skrev »Så min tanke var att spelaren skriver upp två personlighetsdrag, där ena är den som rollpersonen besitter för närvarande och den andra är någonting som...
  3. Möller

    Nekromanti Personlighetsförändring i systemet

    Grejen med EB är ju att det inte är förutbestämt vart du ska hamna. Spelare ger rollpersonen »Älskar staten«, vilket kommer utmanas, men spelaren bestämmer inte om det ska utvecklas till »Hatar staten« eller »Älskar chefen«
  4. Möller

    Nekromanti Skräck och BRP ger bäst äventyr?

    Jag vet inte. Jag får för mig att CoC har de bästa äventyren för att -Spelet handlar om en populär författare många kan relatera till -Spelet är stort, vilket antagligen attraherar skribenter -Det är inte D&D, vilket kanske gör att folk tänker utanför vad de betraktar som »tråkigt grottröj«
  5. Möller

    Nekromanti Spelare som faller in i beteenden

    Själv har jag mer än ett mönster jag faller in i. Oftast är mina rollpersoner hjälpsamma, mesiga ledartyper. Sådana som står en bit vid sidan av allt häftigt, men istället driver gruppen vidare i äventyret. Jacks of all trade som hjälper spelledaren. Men ibland faller jag åt de introverta...
  6. Möller

    Nekromanti Spelhjälpmedel för CSI-liknande spelande

    Okey, now you've lost me. Jag trodde korten skulle användas som inspirerande ram för spelledaren när denne planerar ett fall. Men nu snackar du om att använda dem i spel.
  7. Möller

    Nekromanti Behöver värdshus!

    Men, men, behöver du beskriva alla värdshus? Alltså, resor ofta är tråkigt. En plats är, för mig, nästan enbart intressant om något intressant händer där. Att spela ett par scener på ytterligare ett värdshus som förvisso är annorlunda men som vi ändå bara ska passera är ingen höjdare. Och att...
  8. Möller

    Nekromanti (Westhaven) En kampanj inledning

    Du har säkert redan tänkt på det, men man skulle kunna ha någon rätt abstrakt mätare på rikedom i Westhaven. Typ, rollpersonernas rikedom är »7«, rikast i Westhaven har »12«. Rollpersonernas värde skulle kunna vara dolt eller halvdolt för spelarna, om man vill det. Kan kanske vara intressant...
  9. Möller

    Nekromanti (Westhaven) En kampanj inledning

    Heh, jag missade helt denhär. Nå, jag tycker det låter roligt. Jag gillar western och jag gillar resurshantering. Det senare särskilt i grupp. Det låter dock något knepigt att genomföra, exakt räkning är tråkigt men ändå behöver ju framgång och misslyckande kunna mätas.
  10. Möller

    Nekromanti Supernaturalgate - slutet

    Tack för ett trevligt spel! Och det var jag som tog ut Maniac. Jag kunde göra ett mord en gång, det var min förmåga. Maniac var jägare, men bara jag fick veta det. Vilket var lite taskigt, då jag mördades. Jag är osäker på om det var ett smart val att ta ut Maniac, men när jag gjorde det...
  11. Möller

    Nekromanti Spelhjälpmedel för CSI-liknande spelande

    Jag tycker det låter intressant. Jag gillar också begränsningar, för det tvingar mig att säga: »Nä, jag vill ju faktiskt ha dethär!«. Så låt mig tänka lite, så kanske jag kan föreslå kort.
  12. Möller

    Nekromanti Vilka andra rollspelsforum besöker ni?

    Ja, jag har börjat hänga på Riotminds forum nu igen. Mina första forum-erfarenheter skedde där, men sen gick jag över till Rollspel.nu då jag träffade nuvarande spelgruppen. Men nu är jag alltså tillbaka på Riotminds litegrann. Jag har fått Trudvang på hjärnan, och det är inte direkt...
  13. Möller

    Nekromanti spelare i sthlm förbarma er över mig

    Hm. »Vi« är ett gäng forumiter som spelar söder om Stockholm någon-några gånger i månaden. Nynäshamn och Handen/Haninge framförallt, men jag tror inte att det är något problem om du ska vara med. Tre av oss är nämligen boende nära Tumba, så vi kan hjälpa. Vi vill helst spela rollspel hela...
  14. Möller

    Nekromanti [Varulvsspel] Maffia i Ankeborg.

    Barks ankor? De inkonsekventa mupparna!? Nä, Rosa ska det såklart vara. Tycker jag.
  15. Möller

    Nekromanti [Varulvsspel] Maffia i Ankeborg.

    Betrakta mig som anmäld.
  16. Möller

    Nekromanti Hur ofta spelar ni?

    Jag kan väl fylla i kranks något korthuggna beskrivning av vårt spelande. Vi ringer aldrig varandra. Ingen (av de som är någotsånär drivande åtminstone) gillar att ringa. Så, vi planerar i PM-trådar här på forumet. Jag tror att vi snarare spelar rollspel 1-2 ggr i månaden, numera. Men ett par...
  17. Möller

    Nekromanti Trådlöst nätverk?

    Hm. Jag är lite osäker på ur det fungerar med stadsnät; ethernet-kabel rätt ut ur väggen. Men det tar nog bara bort modemet, antar jag. Men jag tror det smartaste är att skaffa en trådlös router. Typ en sådan (se alltså till att du kopplar en ethernet-kabel in till den, jag är osäker om den...
  18. Möller

    Nekromanti Gumshoe utan spends?

    Måste det lösas? Jag tycker inte det. Det fungerar inte att bara strunta i spends och köra fulla värden hela tiden. Då skulle alla alltid träffa, och i MCB skulle strålkrafter göra helvetiskt mycke skada. Eller något, jag förstår inte hur det ska funka. Du skulle få bygga ett helt nytt...
  19. Möller

    Nekromanti Bör jag kräva av spelaren...

    Du vill ha artigare språk, men om spelarna kontrar med att de inte vill investera den ansträngningen i spelet? Kanske är det bara ett kommunikationsproblem er emellan, och spelarna kommer gladeligen säga »Jaha, vill du att vi pratar så? Det visste vi inte.« Annars så har ni skilda...
  20. Möller

    Nekromanti VÄRMEDÖD som forumspel?

    Jag vill köra i Firefly! Det borde fungera.
Top