Det är klurigt. Skrev mitt examensarbete om rollspelstexter och just att det är en ganska egen form av text. Den ska dels lära ut aktiviteten, gärna kunna läsas pärm till pärm, gärna vara en angenäm och inspirerande läsning, och dels fungera som effektivt uppslagsverk vid behov. Dessutom är...
Fast likt en bilmanual behöver du ofta slå upp saker när det dyker upp frågor som inte är grundläggande för hur man spelar, men som ändå kan bli relevanta ibland. "Hur kommer man åt att byta framlyktor...?" och "Vad får det för mekaniska effekter när man bär mer än sin bärförmåga?"
Vi som hänger där har uppfattat det som en regel som gäller oss och någon brukar alltid vara snabb på att påpeka olämpligheten i att göra sånt.
Förslagsvis bör alternativet i så fall vara att frikoppla den från WRNU, avsäga dig allt ansvar, och lägga över den på någon annan. Jag delar inte...
Om något skulle ju 10 citerande “+1” på ett inlägg som motsäger ens perspektiv verkligen kunna kännas som att en av de här upplevda grupperingarna kraftsamlade emot en?
Superkul att höra! Nu tror jag förvisso inte att det behövs, men spontant hade jag tänkt mig typ CC0, helst med någon extraparagraf om att inte göra sunkiga grejer och så. Möjligen med undantag för Rollspelsverket-loggan som jag tror @krank egentligen äger, och han brukar ju vara så fruktansvärt...
Som någon slags mittemellanantidsavändare vet jag i ärlighetens namn inte ens vilka grupperingar det skulle röra sig om. Men jag kan ha förståelse för att om två-tre pers säger emot ens perspektiv kan det kännas som att en hel grupp hoppar på en för att man har "fel" åsikt. Min erfarenhet är...
Apocalypse World et al. gör också det. Helt klart mitt favoritsätt att bygga resolutionsmekanik – har aldrig klickat med “nope, det hänger ingenting” som utfall.
Finns bara en utgåva än så länge, så det är nog mest en fråga om vad man räknar. Oavsett, det som skaver för mig är nog det crunch som inte tillför så mycket – när det mest blev invecklat för att jag inte kom på något smidigare.
Regelsystemet är ju lustigt nog typ 32 sidor. Men så här i efterhand tycker jag att spelet över lag är lite väl pratigt och crunchigt; det har blivit ganska rejält nedslimmat till kommande utgåvan.
Jag kan definitivt se att jag har lagt onödigt mycket mustighet i stridsreglerna (typ 3–4 sidor)...
Jag fastnar mest på det här att känna sig lurad. Varför är det just inom strid man riskerar att känna sig lurad, och hur på vilket sätt förhindrar ett komplext system att man känner sig lurad? Varför är det inte samma med sociala interaktioner, att tolka ledtrådar, eller dylikt?
All right! Det är helt klart en tankeväckande designambition.
Vad ser du som syftet med att “bara" göra det till något man kan stå ut med under omständigheterna? Är det just att man inte ska vilja använda det så ofta?
Om jag förstått det rätt så beskriver du en designambition där målet är att erbjuda ett regelsystem för strid som ska vara såpass intressant att man gärna vill förstå och använda det, men det ska samtidigt vara så komplext att man bara vill använda det ytterst sällan?
Ja, det är en bra iakttagelse!
I det senare exemplet ju strid fortfarande något högst centralt och viktigt för spelet, även om det sker sällan, så då tänker jag att det inte nödvändigtvis finns någon dissonans. Samtidigt får man väl räkna med att många användare ändå drar fram hexkartan och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.