Jag tror att det är en reaktion på att man (iaf jag) i trådar som denna ofta har uppfattat en ganska oskön bortskämdhet och nonchalans för arbetet som ligger bakom att producera producera ett spel.
Att önska sig rollspel på svenska är rimligt. Att förvänta sig rollspel på svenska och tycka att...
Att producera samma spel två gånger i rad på olika språk är trist.
Att producera samma spel två gånger simultant på olika språk är meckigt.
Att producera samma spel på svenska och engelska gör att båda blir dyrare att producera.
Att släppa samma spel på svenska och engelska kannibaliserar på sig...
Provade att spelleda Burning Wheel i höstas. Det hade stått på vår bucket list under flera års tid och nu var det äntligen dags.
Aldrig mer, varken som spelledare eller spelare. 😅
Jag driver ju ett rollspelskoncept med omkring 10 spelledare och 60 spelare som spelar samma kampanj, med ett spelmöte varje vecka uppdelat på två spelbord. Där spelar vi dessvärre 5E, med tanken att det eventuellt lockar flest genom sitt varumärke. Vi verkar även ha svårt att röra oss bort från...
FL kanske har pengar, men de är också störst. Och jag vet ärligt talat inte, betalar de författare dåligt medan de ger sig själva höga löner?
För mitt eget förlags del betalar vi författare betydligt mer i timlön än vi ger till förläggare. Och ändå får författarna bara några procent – resten...
Haha, jag var nog otydlig; det var mina personliga tankar. Jag gör inte alls anspråk på att sammanfatta allmän konsensus eller lyfta samtliga perspektiv! 😅
Diverse tankar från tråden:
Ja, det är helt ovärt ekonomiskt att göra spel på svenska – det slukar för mycket tid att göra, kostar mer pengar om man ska anlita redaktörer och layoutar och sånt, och dessutom blir marginalerna sämre då du måste trycka två olika böcker istället för bara större...
Jag har i den här tråden lärt mig att jag har uppfattningar om vad arrangerande och spelledande innebär simningen nödvändigtvis stämmer med verkligheten.
Jag ska inte påstå att jag har lusläst, men den den här informationen verkar inte ligga tydligt presenterad på GothCons hemsida?
Så ett...
Jag vill bara påpeka att om jag skriver något irrelevant och enfaldigt, eller spottar ur mig tjatig reklam om grejer ingen bryr sig om, är det troligtvis människo-jag som vanligt.
Japp, som arrangör går det att göra så, och det har jag rentav gjort någon gång. Men att 1 inte är standard gör att jag drar mig från att anmäla mig som spelare, och jag har för mig att två pass inte räcker för att få gratis inträde?
Man spelleder sitt arr själv. Som arrangör vill jag inte behöva jaga och granska fram ett gäng lämpliga spelledare. Som skribent vill jag inte behöva skriva något som vem som helst kan slänga ett snabbt öga på och sen spelleda, och jag vill nog inte lämna ifrån mig de "officiella"...
Långt ifrån optimalt. Jag skulle nog aldrig kunna tänka mig att arrangera eller spelleda eller spela med nuvarande upplägg.
Indierummet och tidigare OSR-hörnan är guldstandarden för mig. Man borde kunna styra upp något liknande även för andra typer av spel – hade jag inte varit uppbokad med...
Det beror på språk, äventyr, regelsystem, och hur man skriver.
Ska jag höfta något generellt tycker jag att 2 000 ord/spelmöte borde räcka för ett publicerat äventyr.
Ledtrådarna får göras lite mer uppenbara eller hopbuntade, så kanske man hinner med några till på samma tid.
Men, har man stenkoll på sin tidsåtgång oavsett spelgrupp, då kan man så klart planera att utnyttja varenda minut av spelpasset.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.