Search results

  1. ceruleanfive

    Konvent Save the Date! MunkCon II, söndag 10 mars

    Börja in medias res och hoppa över allt som ändå bara är transportsträcka. "Ni känner redan varandra, ni har tagit er an ett uppdrag, dörren har precis slagit igen bakom er, och ni är fångade i det hemsökta huset."
  2. ceruleanfive

    Konvent Save the Date! MunkCon II, söndag 10 mars

    Nyckeln brukar vara att planera för en bråkdel av tiden. 4-timmarspass? Planera för något du tror tar 1,5 timmar. I värsta fall är ni klara tidigt och kan snacka strunt.
  3. ceruleanfive

    "Realism", simulering och detaljer?

    https://x.com/LukeGearing/status/1748265508137267474
  4. ceruleanfive

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det blir ju realistiskt av att spelarna gör det trovärdigt. Det kan fortfarande bli osannolikt, men ifall det blir orimligt har spelarna misslyckats (eller helt enkelt inte velat göra det verklighetstroget).
  5. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Ni verkar vara överens om någon definition av ”realistiskt” som innebär ungefär ”minutiös simulering genom regler” eller ”mekanik som ger utfall som motsvarar verkligheten typiskt sett på en statiskt nivå”. Och även om jag inte begriper nyttan med en så smal definition får det väl vara okej...
  6. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    ”Jag tänker att du helt enkelt skjuter honom i skjuten i magen, han blöder en massa och verkar döende.” är inte mindre realistiskt (i traditionell bemärkelse) än ”Du träffar och han förlorar 2T6+3 HP i Träffområde: Mage, där han bara har 10 HP.” eller ”Efter noga beräkningar har jag...
  7. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Visst, det kan vara en fullt rimlig motivering av separata skadeslag! Men det är inget som är nödvändigt för realism i den traditionella bemärkelsen. Och osannolika utfall då och då kan man ju få på andra sätt än separata skadeslag.
  8. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag tycker mest att det blir så opraktiskt att ”realistisk” inte kan få betyda ”verklighetstrogen” i allmänhet, utan alltid måste handla om statistisk sannolikhet. För plötsligt blir fullt verkliga saker då ”orealistiska”, exempelvis att vinna på lotto eller vara vara tvilling.
  9. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Ifall det handlar om ”typiskt sett på en statiskt nivå” föreslår jag ”verklighetstrogen sannolikhet” istället för ”realism”. För då håller jag nog med om allt du har sagt.
  10. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Om jag förstår dig rätt, när du säger ”realism” så menar du ungefär ”En genomsnittlig spelares förutsättningar för suspension of disbelief när hen läser reglerna”?
  11. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag håller inte med om det påståendet heller. Min upplevelse är helt enkelt att det inte krävs separata skadeslag för att producera mer realistiska utfall – det går utmärkt att åstadkomma realismen på andra sätt. Då är vi överens om att det går att uppnå realism utan separata skadeslag?
  12. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Lufrgevärs-exemplet syftade till att illustrera att regler förvisso kan medföra osannolika utfall, men att spelbordet inom rimliga gränser ändå kan se till att det inte blir orealistiskt.
  13. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    För all del, men nu är väl ändå målstolparna flyttade? Grundpåståendet var “Ska man ha mer realistiskt spel behövs antagligen separata skadeslag”. Jag menar fortsatt att separata skadeslag i sig inte påverkar realismen.
  14. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Regler kan påverka hur svårt det är att få realistisk fiktion, men det är först när vi misslyckas med att skapa realistisk fiktion som det blir orealistiskt, väl? Ifall reglerna säger att ett luftgevär gör mer skada än en automatkarbin blir realism-utmaningen lite större, men vi kan ju bara lösa...
  15. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    3 och 4 kan ju uppnå realistiska utfall genom att någon beskriver realistiska utfall. För 2 kan vi ju säga att resultatet 12+ dödar och att olika vapen ger modifikationer på slaget. Men oavsett blir det inte orealistiskt förrän någon beskriver något orealistiskt. Ifall någon beskriver att en...
  16. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag anser inte det. Tänk dig följande alternativ som exempel: Spelaren slår 1T20 mot ett målvärde. HP-skadan blir differensen mellan slagets resultat och målvärdet, plus vapnets standardskada. Spelaren slår 2T6. Om summan är 1–6 missar attacken, om summan är 7–9 blir målet skadat, om summan är...
  17. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag vill hävda att absolut ingenting blir mer realistiskt av separata skadeslag i rollspel. Mer minutiös simulering, dock.
  18. ceruleanfive

    Presentation Helluu!!

    Välkommen! Accitio rollspelsförening håller till i Studiefrämjandets lokaler i Nyköping. Jag kan kolla med dem ifall de har plats för en till? Råkar du ha vägarna förbi Eskilstuna är du varmt välkommen på Öppet rollspel.
  19. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Och sen inte att förglömma, att rustningen sedan reducerade eventuell skada så att allt kanske var i onödan ändå.
Top