Search results

  1. ceruleanfive

    Känslomässiga sannolikheter

    Medhåll. Grejen är väl just att hitta husregler/system som kan ge den upplevelse som spelgruppen föredrar att spela med. Men att säga att allt annat är dålig speldesign, det blir ju bara badwrongfun.
  2. ceruleanfive

    Känslomässiga sannolikheter

    Blades in the Dark har ju en rätt snygg mekanisk lösning på det, där det bästa slaget räknas för hela gruppen – men en utvald "ledare" för handlingen tar Stress för varje person som misslyckas med sitt slag.
  3. ceruleanfive

    Känslomässiga sannolikheter

    Perfekt slag på insikt.
  4. ceruleanfive

    Känslomässiga sannolikheter

    För mig skiftar känslan enormt beroende på vad effekten i fiktionen är. Om misslyckat handlingsslag innebär att rollpersonen är en inkompetent klant, då är känslan annorlunda än om misslyckat slag helt enkelt innebär en intressantare situation.
  5. ceruleanfive

    Risk/Reward

    Blades in the Dark har ju en väldigt explicit mekanik för det, genom att spelledaren ger alla handlingar Position (hur stor risk rollpersonen försätter sig i genom handlingen) och Effect (hur stor nytta handlingen kan åstadkomma). Sen kan man som spelare begära att få öka/sänka Effect genom att...
  6. ceruleanfive

    Webbhotell

    De slarvade bort en domän för oss vid en domänflytt. Vi flyttade domänen till dem, de glömde att faktiskt registrera den, någon annan knep domänen och laddade upp en ny sida på “vår” domän. MissHosting sa “Hoppsan! Shit happens, inte vårt problem.” De försöker att dubbelfakturera oss med jämna...
  7. ceruleanfive

    Webbhotell

    MissHosting och Crystone uppmanar jag alla att undvika som pesten. One.com kan jag rekommendera varmt, även om det har blivit mycket dyrare på senare år.
  8. ceruleanfive

    [Poll] Vad är "rulings" i OSR för dig?

    Sjukt sugen på att svara "Jag vill också vara med och rösta, men använder inte rulings eller vill inte ta ställning!", bara för att det var ett så fint alternativ. Men jag tänker personligen främst engångsgrejen. Om vi kommer ihåg en tidigare ruling tillämpar vi nog samma igen, men det är inte...
  9. ceruleanfive

    Att beskriva en fantasivärld utan skolboksfakta

    Medhåll, balans är bra. En allmän och användbar överblick, sen kan man djupdyka i detaljer genom mer praktisk tillämpning. Och som @JohanL är inne på: spelbara grejer is king.
  10. ceruleanfive

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Det är ju egentligen rimligt, men kan säkert kännas lite tråkigt eftersom det var spåret de körde på med Forbidden Lands.
  11. ceruleanfive

    Att beskriva en fantasivärld utan skolboksfakta

    Det här är ju angränsande OT och kanske värt sin egen tråd, men jag håller med! Man kan beskriva världar på andra sätt än som skolboksfakta. Exempelvis: Är humanoida ankor en spelbar ras när man skapar rollperson? Det finns humanoida ankor i världen! Kretsar ett scenario kring en stor stad...
  12. ceruleanfive

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Tror att man får skilja på “dött spel” och “avslutad/nedlagd produktlinje”.
  13. ceruleanfive

    Humor i Mutant

    Ett gäng karaktärer i sequel-trilogin är väl döpta efter Beastie Boys-låtar.
  14. ceruleanfive

    PROMOTION 3 rykande färska äventyr!

    The FOMO is real! Tur att jag redan beställt.
  15. ceruleanfive

    Många svenska fantasyrollspel

    Jag är nog inne på att det inte är det. Det är mythology. ;)
  16. ceruleanfive

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Ironsworns, kanske?
  17. ceruleanfive

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Ja, tillämpar man det även på strid så slipper man ju definitivt pingpong.
  18. ceruleanfive

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Nja, har du rätt feat för det?
  19. ceruleanfive

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Det är en farlig väg att gå. Generellt har jag upplevt att ju mer det finns regler och förklaringar för, desto mer "förbjudna" blir sakerna som det inte finns regler och förklaringar för.
Top