Search results

  1. Illern

    Nekromanti Världbygge??

    Isbarbarer (liknar germaner/vikingar) är det namn som drakoner (som givetvis är det mest civiliserade folket, liknar greker/romare) gett dem då deras språk låter ungefär 'bar, bar, bar, bar' och de kommer från den istäckta norden där ingen normal människa skulle vilja leva (i alla fall inte...
  2. Illern

    Nekromanti Världbygge??

    Um, ska de heta "isbarbarer"? Det låter faktiskt rätt, ja, som... Äh, nu lyckas jag inte ens komma på nåt tillräckligt skruvat exempel. Försök! Vad har du emot det namnet? De har hetat så länge och ingen har sagt något än... ..men de kanske bara inte har vågat/varit för snälla. Under den...
  3. Illern

    Nekromanti GW på fallrepet?

    Re: figurer (OT) Det är väl figurerna de tjänar mest kosing på Vad säger du? Skulle det kunna vara figurerna de tjänar mest på? Så dyra är de väl inte? [color:green]Putoris Vulgaris Astrabo, legionär med eklövskrona Illerlyan:<A HREF="http://www.surf.to/ferret"...
  4. Illern

    Nekromanti Vad trött jag blir!!!!

    Re: Skilj på spelare och RP för faan Åååkej herr pedant, om en RP eller två dör...(etc) - nöjd? Med risk för att skapa onödig irritation så måste jag nog hålla med Bjorn (även om 'för faan' kanske är onödigt 'tydligt'). Även med de mest sammanlänkade RP och spelare så finns det vesäntliga...
  5. Illern

    Nekromanti Världbygge??

    Självklart hann du före, rackare där... (Krille alltså) Självklart får du gärna ta dig en titt på Terra Draconis också och se om du är intresserad. Jag skall t. ex. göra mer specifika beskrivningar som t. ex. platsen ditt eller datt i Västanrike och dessutom beskriva de omgivande folken mer...
  6. Illern

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Re: Bra till mycket... Karaktärsspecifik beskrivning är bra till många situationer. Det fungerar på mycket, kvinnor, hemskheter, föda o. s. v. [color:green]Putoris Vulgaris Astrabo, legionär med eklövskrona Illerlyan:<A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A>
  7. Illern

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Vidare, ett elakt skadesystem gör att spelarna är rädda för att förlora liv eller lem... smärta är oviktigt eftersom det inte ger några permanenta effekter. Trots detta är det nog hot om smärta som är en av de vanligaste avskräckande faktorerna. Man lär inte dö av ett knytnävsslagsmål, men många...
  8. Illern

    Nekromanti Mod, lugn och stridsmoral

    Jag håller nog med. Gör det ont att få stryk så drar man sig för det eller tar konsekvenserna. Skall man då efter detta resonemang inte begränsa spelarnas valfrihet så är det frågan om man behöver ett system för SLP. Om SL tänker förnuftigt (för de SLP som är utrustade med ett) åt sina SLP bör...
  9. Illern

    Nekromanti Familj (Igen)

    Re: livslängd (lite OT) förtydligande Som inskränkt europé så menade jag givetvis något i stil med det medeltida västeuropa med 'medeltiden'. När jag sade 'antiken' menade jag sydeuropa och egypten och i viss mån närmaste mellanöstern. Jag har också hört att namn som 'the dark ages' är ett...
  10. Illern

    Nekromanti Jag - älskar - er

    ...och jag som inte har hästsvans då? ;) [color:green]Putoris Vulgaris Astrabo, legionär med eklövskrona Illerlyan:<A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A>
  11. Illern

    Nekromanti Khelataar

    Re: Wastelands... ...och ett helt gäng mycket snygga illustrationer finns där ju också :) [color:green]Putoris Vulgaris Astrabo, legionär med eklövskrona Illerlyan:<A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A>
  12. Illern

    Nekromanti Khelataar

    Re: Khelataar/Wastelands Vi spelade Wastelands här i Linköping innan mitt eget Terra Draconis blev åtminstone nästan klart och jag som enda SL helt despotiskt bestämde att vi skulle spela det i stället (flera av oss är nog också lite, lite mer för fantasy). Skulle jag dock spelleda/spela något...
  13. Illern

    Nekromanti Familj (Igen)

    Re: livslängd (lite OT) Man ska iofs komma ihåg att skilja på möjlig livslängd och medellivslängd - även på vikingatiden, då folk dog ganska unga, fanns det gubbar och gummor som kunde bli 50, 60, 70, 80 år. Men de var inte så många... Helt sant, det var lite det jag var ute och for efter. Om...
  14. Illern

    Nekromanti Codex + Skola = Undrande Blickar

    Re: Matte (OT) Vadå, jag läste inte heller matte(hade i och för sig bara A och B) men fick bra betyg ändå. Lyckliga du! Jag har aldrig tyckt matte var så där fantastiskt roligt att lära sig. Det har jag ju fått för sedan, och då läser jag ändå biologi där man ju kunde tro att man skulle...
  15. Illern

    Nekromanti Familj (Igen)

    Re: livslängd (lite OT) Det där med livslängd är ju rätt variabelt. De som hade det bra i Rom t. ex. kunde fortfarande ha en aktiv karriär i femtio-sextioårsåldern. Å andra sidan så hade de ju en kost som var mer varierad än på t. ex. medeltiden och jag tror även att det medicinska kunnandet...
  16. Illern

    Nekromanti Zeyivres Tro (Tron på den stora himlakroppen)

    Re: karma Om de kommer ihåg det och sedan inte får en extrem karma så kan de kanske inte komma ihåg och vet inte om karman längre, jag menar från liv till liv. på så vis så kommer folk att glömma sina förra liv. Du menar att man kommer ihåg och glömmer bort och kommer ihåg igen allt eftersom...
  17. Illern

    Nekromanti Hur man gör en perfekt spel kväll!!!

    Ja visst är det ett @£#!§ härke med spelare som inte kan låta ljusen vara i fred ens när man säger till eller blir irriterad över stearin på bord och saker. Nog för att jag också är lite fascinerad av eld men det är väldigt irriterande med spelare som är minst lika upptagna med den stackars (mer...
  18. Illern

    Nekromanti Kunskapsbegränsning

    Re: jobbiga följder OK, det är ju inte så dumt men som SL skulle jag nog tvinga (och som spelare vilja att SL tvingade) spelarna att göra det när de uppenbart inte använt en färdighet väldigt lite. Anledningen till att jag införde en enkel formel är att då blir det inget tjafs. Det finns ett...
  19. Illern

    Nekromanti Kunskapsbegränsning

    Re: jobbiga följder Regler bör IMHO belöna bra spelare, inte bestraffa dem. Det är väl en smaksak vad som upplevs som ett straff. Personligen tycker jag att någon form av sänkningssimulering känns som ett realistiskt inslag och inte ett straff. Om man sedan vill ha något som Västmarks 'gammal'...
  20. Illern

    Nekromanti Familj (Igen)

    Re: Sammanfattning, typ: Det kom ingen alls juh... Det var bara på skoj. Jomen visst fanns det väl ett ex av My little pony - RPG. Jag vill minnas att jag sett ett kort på någon som glatt håller upp ett ex, att det se´n aldrig trycktes är ju en annan sak, men det kanske var ett skämt det också...
Top