Kan man reda ut detta sakligt...?
Betänk också att det finns fler system som är uppbygggda på samma sätt som D20 och används i flera olika rollspel. Så om du inte tycker standardiseringen är bra så avser du en hel del andra spel också förutom de som bär D20 loggan.
Re: Tew senn mean us paw aing
Fan Rising! Jag tror jag ska skriva ett rollspel som heter Skräckrollspel och då har jag plötsligt ett officiellt forum... He He He.
Djungelvrål är gott. Speciellt om man blandar upp det med lite Zoo. Funkar alltid när man reser utanför Europas gränser.
Re: Bokrean 2005 vs vad man verkligen vill ha
Ja en lätt besvikelse blev ju årets bokrea. I stället donerade jag en 1000-lapp till AdLibris och fick en packe schyssta serieböcker tillbaka...
Call of Cthulhu finns ju i en D20 variant och Pagan Publishing har ju även gjort en D20 anpassad version av Delta Green (CoC). Visserligen inte generella men de finns. Vilket du säkert vet...
Tyvärr ingen erfarenhet av OGL Horror. Det fanns någon recension på www.rpg.net
I de värdar där smidighet representerar rörlighet måste jag också erkänna att om smidighet inte påverkar chansen att bli träffad så ser jag det som en klar svaghet i systemet ... oavsett om man vill träffa någon med en klubba eller en terrawattlaser så borde ju motståndarens rörlighet i högsta...
Re: Modern
Jag håller med om att D20 Future känns lite tam och alltför snabbt bearbetat. Den är alldeles för generell. Typ "spela vad du vill i Sci-Fi miljö, här har du lite uppslag". Nu har jag inte läst igenom hela boken men Wizard hade vunnit mer på att ge ut Star Drive som en D20-bok i...
Jo, vi kommer nog att försöka spela med D20 Modern reglerna i sin grundform. Just nu känns det som att det ändå är mycket nytt att hålla reda på i den regelkärnan så en förändring kanske sker senare trots allt.
Sen läste jag dina rader om att byta regelsystem i en pågående kampanj. Själv ser...
Saxat från WFRP Critical Hits Table
14. Your blow cuts deeply into your opponent´s skull. Your opponent dies almost instantly.
15. Your blow slices your opponent´s skull almost completely in half, and unless you make a successful Weapon Skill test it will take you the whole of the next round to...
Re: Om HP och AC och en udda kille
Jag tror du har rätt inställning till AC och HP. WoD fungerar ungefär på samma sätt. Man får se striden som en mindre detaljerad händelse och av de givna resultaten gå mer på rollspelande för att förklara vad som verkligen hände under den korta tid som utgör...
Re: Fast... (ändrad)
Jo jag börjar inse att det kanske medför mycket arbete och att resultatet ändå inte blir lyckat. Läste Grim n' Gritty reglerna igår och de verkar lite för tillkrånglade men jag tar nog en del saker från dem.
Ser också att jag lyckats röra om i D20-soppan eftersom det redan...
Re: Sånt system har jag ju gjort..
Snabba strider handlar mer om att känna till sitt regelsystem bra. och inte ha veliga spelare som måste taktiskt tänka igenom varje handling som rollpersonen skall ta sig för.
Re: Fast... (ändrad)
Vad jag vill göra är att ge ett större spann där skador kan verka inom. Dvs en reviderad vapenlista när det gäller skador och kanske andra värden.
Sen funderar jag även på att ha Hit Points i varje kroppsdel och slopa totala HP.
Och snart har jag säkert ändrat så mycket...
PAX önskade struktur
Inledning om rollspel i allmänhet
Spelvärlden
Regelsystem
Rollpersonen
Färdighetskapitel
Strid och skador
Övriga regler
Tabellsektion med alla tidigare viktiga tabeller snyggt samlade. Perfekt att kopiera till SL-skärmen.
Index
Jag vill gärna se spelvärlden tidigt...
Till att börja med skall jag säga att jag inte ens över huvud taget har spelat med D20-reglerna i sitt grundutförande. Men när jag läser reglerna för strid så blir jag trots allt tveksam till att detta kommer fungera med den spelgrupp jag tänkte köra med.
Jag själv är van vid ett system där...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.