Vi använde BV, men tror att de flesta av oss mest upplevde att det var meckig bokföring. Osäker på om något vapen någonsin gick sönder, dessutom. Och det känns som att det är just det som är hela grejen man vill åt.
Den stora skillnaden är ju att DoD-rollpersoner har hälften så mycket KP som Mutant-rollpersoner. Men jag tror att det kan ge en cool känsla att energivapnen är megafarliga!
Coolt! Svenska retrokloner är den nya svarta lådan!
Jag började jobba på exakt den kombinationen med ROLLSPEL, men kom fram till att KP och skada är så pass olika kalibrerat att det blev lite stökigt (plus att det skulle ta upp en massa plats att ha innehåll till båda). Du landade i att köra...
I det här fallet är det ju huvudsakligen tre saker som gör det relevant:
Yrket ger spelare en bild av rollpersonen.
Yrkets färdigheter ger en viss differentiering av rollpersoner.
Yrken ger nostalgiska känslor för svenska rollspelsrävar.
Ah, det är en miss efter en uppdatering. Det ska vara fem färdigheter.
Inte? Det står ju att man väljer två yrkesrelaterade färdigheter som får ytterligare GE + 50, respektive tre stycken som får ytterligare GE + 20?
Min egna preferens hade definitivt varit att göra det. Men det blir ganska stora avsteg från DoD85/87, eftersom attacker och pareringar är en så pass central del i systemet.
Rent effektivt finns det absolut en poäng där. Å andra sidan grumlar det till tabellen lite, eftersom det kan se ut som att det generellt är lättare att bli lärd än att bli krigare. Så jag tror att jag låter det vara som det är i förlagorna.
Ja, har gjort lite samma analys. Men det är en helt annan designambition, känner jag. Då kan man typ spela Kopparhavets Hjältar eller Vindsjäl istället. 😉
Jag ser det nog egentligen mer som bakgrunder än som yrken. Och även i förlagorna handlar det ju om vad man ägnade sig åt innan man blev äventyrare, och vilka förutsättningar det har gett en. Att införa sociala stånd är absolut ett alternativ, men jag känner inte att det fyller tillräcklig...
Kan ligga något i det. Jag tänker dock att man ju riskerar att råka ut för tråkiga grejer när man misslyckas med slag. Men just nu lutar jag nog åt att man får markera erfarenhet oavsett slagets resultat.
Min personliga designfilosofi går nog mer åt hållet att försöka skala av, slå ihop, komprimera. Vindsjäl har bara fem arketyper och jag har haft svårt att komma på några vettiga tillskott utöver det. I det här fallet tycker jag dock att det finns en poäng i att inte skala av, och kan känna att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.