Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Nostalgi ur ett kulturellt perspektiv

    Min sambo är gammal lajvare. Hon tycker att rollspel kan var den konstigaste, mest kufiska hobbyn som finns. ¯\_(?)_/¯
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Kompetitiva rollspel

    I Gudasaga tävlar man om att bli den gudom som vinner mest ära under äventyret. Det är möjligt att ställa till det för varandra och vinnaren får ett pris, men konkurrensen mest en kul grej och det är inte på blodigt allvar.
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Litteratur om rollspel som lektyr

    Man tackar ödmjukast! (Det är säkert Guran89 som har skrivit de bästa bitarna)
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    "Idag" (igår natt till nu, lite då och då) har jag skrivit ihop ett regelutkast till Benmärg, som är någon slags OSR-tolkning fast inte OSR. Planerar att bygga någon slags megadungeon som spelet kretsar kring, men det återstår att se om orken finns. Men jag skriver lite här, så är jag igång –...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti [Benmärg] OSR-influerat helvetescrawl + megadungeon

    Fint av dig, tackar! ---------- Vispade ihop ett enkelt rollformulär också.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti [Benmärg] OSR-influerat helvetescrawl + megadungeon

    Jag har hållit på att knåpa ett rollspel jag kallar Vindsjäl ett bra tag nu. Tanken är att det ska vara ett ganska optimistiskt och färgstarkt äventyrsrollspel, med vissa inslag indieflum. Ibland tröttnar jag på det, så parallellt har jag klurat på en slags motsats. Igår klickade vissa bitar...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Regelsystems fel och brister

    My bad. Det var otrevligt av mig att lägga ord i munnen på dig.
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Regelsystems fel och brister

    Håller helt med. Det finns absolut inget som per automatik gör ett otal tärningsrull och en uppsjö tabeller mer "gritty" än vad målande beskrivningar av skeenden utifrån enskilda slag gör. Sen är det en smaksak vilken variant man föredrar.
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Regelsystems fel och brister

    Jag måste erkänna att jag heller inte är helt med på frågan. Jämför vi ovan nämnda spel, eller snackar vi allmänt vilket av alla existerande regelsystem som är bäst/minst dåligt? :)
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Tyvärr inte. Vi har kört var fjärde vecka sedan i vintras, på grund av nya jobb och andra åtaganden. :/
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Vi har visst blivit nominerade till "Årets diskussionspodd" på Fenix Awards 2018. Väldans fränt! Gå gärna in och lägg en röst på oss. Och/eller på någon annan podd, för den delen...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Nu har jag sovit lite på saken. För att hålla det kort: Jag uttryckte mig nog klumpigt, jag ser hur det kan framstå som att jag värderar kvaliteten på upplevelsen. Det var inte min avsikt, så jag borde ha varit tydligare. Så fort sånna här diskussioner kommer in på vad som är bra eller dåligt...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Den tolkningen får stå för dig. När du lägger ord och åsikter i munnen på mig tappar jag intresset att fortsätta diskussionen.
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Att något skulle vara objektivt bättre låter som ett enfaldigt och dumt uttalande från min sida. Jag känner ju så subjektivt, men jag har nog inte ens uttryckt det så. Tvärtom har jag sagt "Det finns inget som är bättre, roligare eller mer värdefullt än det andra." Och det är min ståndpunkt.
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Vi är ju överens om att det är skillnad på rollspel och filmmanus. Ett filmmanus är ju just genomarbetat – men låst. Du kan avgöra vad som är relevant att veta eftersom du kan utesluta sånt som inte är relevant. I rollspel vet du inte det, alltså kan man argumentera för att det finns ett större...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Nu säger du ”förutbestämd handling” igen, vilket jag inte heller förespråkar. Jag tänker att det bör vara ganska okontroversiellt att något som är mer genomarbetat rimligen är mer sammanhållet och sammanhängande än något som är improviserat i stunden – av flera parallella skapare. Man kan inte...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Nja, jag har inte sagt något om förutbestämd grundberättelse. En sandlåda har inte alls en förutbestämd berättelse, men den bygger ofta på mycket prepp. Jag och flera med mig känner oss faktiskt extremt begränsad i att kombinera olika stances. För min del är mängden stance-växlande inslag...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Jag tycker att du framför dina poänger och ditt perspektiv väl, även om jag personligen inte alls håller med . :) En grej tycker jag dock känns missvisande. En på förhand genomarbetad setting och premiss, samt genomarbetade spelledarpersoner, platser och rollpersoner, innebär inte per automatik...
Top