Search results

  1. Z

    Nekromanti Höja grundegenskaper

    Det är inte vid perfekta GE slag, utan perfekta (och fummel) slag för färdighet som vi slår. Det sker ju betydligt oftare. Anledning att vi valde att ta bort vid fummel var att det blev lite för bra och vi därför la till att man blir av vid fummel. Fummel sker dock väldigt mycket mer sällan än...
  2. Z

    Nekromanti Höja grundegenskaper

    Här följer det system som vi använder. Först bara lite bakgrund som kan underlätta förståelsen till varför det blivit som det blivit. Generellt spelas våra karaktärer (jag är SL föresten) länge, över många äventyr och kampanjer. De får därför inte bli för bra, för fort. Men för att utveckling...
  3. Z

    Nekromanti DoD6 stridssystem.

    Re: Inte bara dödligt utan även otroligt tufft! Hmm, gillade undvikning och stålsättning. Dessutom var iden att ha lägre CL på följandeattack något man kunde ta in i dubbel och trippelhugg. Helst vill jag undvika effekter som "ligger kvar" efter att man gjort sin handling. Det tendera till att...
  4. Z

    Nekromanti DoD6 stridssystem.

    Re: Men varför inte quadhugg? Jag menar... Jo, men problemet vore att bli så bra (tillräckligt högt FV) att man får förmågan!! Inte ens trippelhugg är realistiskt för mina spelare att få. Notera också att det modifierade stridssystemet vi använder gör att man ytterst sällan hamnar i...
  5. Z

    Nekromanti DoD6 stridssystem.

    Re: Inte bara dödligt utan även otroligt tufft! Fast vill man ha det, så är det ju bara att lägga till möjligheten (snällt snack med SL eller egen färdighet om man *är* SL). Själv har jag tagit fram en speciell dvärgstridsfärdighet som jag ska introducera till den av mina spelare som använder...
  6. Z

    Nekromanti Hjälp!

    Re: Mina tabeller [OT] Hmm, 2T10 låter som en intressant variant, vet inte varför jag inte tänkt det. Man kan även gå längre, tex 3T6. Hmm, tål att funderas på. När det gäller att höja både grundegenskaper och färdighetsvärde så har vi höjt poängkraven för varje nivå, dessutom stiger de...
  7. Z

    Nekromanti Hjälp!

    Re: Mina tabeller Det var helt OK att posta det. >Allvarligt talat så använder jag inte skräcktabellen så ofta.. Hmm, själv är jag mer ute efter att ha skräcktabellen som ett verktyg för att påverka spelarna i vissa situationer. Hur de reagerar (kropsligt eller agerandemässigt) förväntar jag...
  8. Z

    Nekromanti DoD6 stridssystem.

    >1) Varför det? På vilket sätt är det fräschare? Enda >förändringen (jag har bara spelat första versionen av DoD6) är >att det finns något som heter stridskapacitet.. Det jag gillade när jag såg iden med SK var att det ger en annan möjlighet att välja hur offensive/defensiv man vill vara i...
  9. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    Re: Intressant för den som vill läsa mer Det finns ett par aspekter av det amerikanska förslaget. För det första så är upphovsrätten territoriell, dvs varje land har sin egen upphovsrätt och lag, som i princip gäller enbart för verk från det egna landet (eller av landets medborgare). Till...
  10. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    Som ett alternativ finns upphovsrättslagen (och alla andra lagar med för den delen) på följande plats: http://www.notisum.se/rnp/sls/lag/19600729.HTM Som en kommentar till Eriks sista tanke, så är en naturlig fråga om det på detta forum finns, eller någon på detta forum känner till var...
  11. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    >Enligt upphovsrättslagen så kan endast fysiska personer ha >upphovsrätt. Det är skillnad på upphovsrätt och >publiceringsrätt. Nej, alla delar av det som ingår i upphovsrätten förutom de som normalt kallas ideella rättigheter (kortfattat att namges som upphovsman och hindra kränkande...
  12. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    Re: Äventyrsspel = Target Games ? >Äventyrsspel och Target Games har alltid varit samma sak >(mer eller mindre). Äventyrsspel var ett varumärke som >Target använde sig av när de gav ut rollspel. (När de gav ut >sällskapsspel använde de varumärket Kasper games.) OK, tack för informationen...
  13. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    Tror jag valde lite dåliga sökord innan, nu gick det bättre. Dock, förutom att Riotminds endast har fått rättigheterna till namnet så ger andra trådar inte så mycket egentlig information, en del spekulationer och rent av felaktigheter. Det låter märkligt att all upphovsrätt skulle ligga kvar...
  14. Z

    Nekromanti Upphovsrätt till gamla DoD

    Har Riotminds också fått upphovsrätten till alla gammla versioner av DoD, dess äventyr med mera? Eller är det någon annan som innehar den? Finns det någon som hells anledning till att, eller till att inte, trycka upp gamla äventyr eller moduler till exempel? Låt oss bortse från vad det skulle...
  15. Z

    Nekromanti Rendez-vous with Rama [spoiler]

    Re: Om mysterier och uppföljare SPOILER varning! Kan förekomma information om senare böcker nedan!!! Håller helt med om att den första boken var den bästa, absolut. Den andra hade sina poänger, gillade inte upplägget med media med mera som pådrivande till färden kanske, men det hade sina...
  16. Z

    Nekromanti Rendez-vous with Rama [spoiler]

    Re: Några förslag [spoiler] Skulle nog rekomendera att du läser åtminstonde andra, men även tredje och fjärde boken för att få mer information om det hela. Det skulle nog hjälpa dig rätt mycket som spelledare eftersom du får mycket mer kunskap om det hela (vill inte avslöja mer än så för dig)...
  17. Z

    Nekromanti Uppdaterad hemsida hos Riotminds

    Vet inte vad det är för fel på sidorna på riotsmind. Uppenbarligen saknas det rullningsliter eftersom man ser text som efter ett tag rader försvinner med sista raden bara delvis synlig. Dessutom fungerar inte länkar som går till någon plats längre ner på sidan (troligtvis relaterat till problem...
  18. Z

    Nekromanti Barbia, att beräkna rätt datum

    >Se sid 29-30, ledtråden med svårighetsgrad 11. Frasen "och >datum som av hennes ålder förståtts" och att hon är 726 >(7-26) år gammal ska ge 26/7. Helt lätt är det ju inte, men >Barbia är en extremt svår kampanj. Ja, det var ju inte helt uppenbart. Men vad fyller då texten "Där dagen är...
  19. Z

    Nekromanti Barbia, att beräkna rätt datum

    Håller just på att spelleda Barbia. En av de många ledtrådarna spelarna kan finna skall (tillsammans med annan information) kunna leda dem fram till ett datum (26/7 610 eO). Nu står det inte HUR man kommer fram till detta och trots att jag har "facit" så att säga, så kan jag inte lista ut hur...
Top