Search results

  1. L

    Nekromanti Spelregler i Eon som vi inte gillar/har problem med

    Jag använder variationer av vapenmästarens förkunskapskrav och tekniker till andra färdigheter. Man kan säga att en teknik blir domänkunskap. Har man Etikett 10 utan dvärgar så har man ingen aning hur man läser deras sociala signaler och reaktioner. Krigsföring är en sådan förkunskapskrav som...
  2. L

    Nekromanti Mundanas storlek samt Consabers placering

    Något jag verkligen rekommenderar är att använda Crusader Kings 2 som riktlinje. Det täcker dynamiken i Mundana på ett bra sätt- från tokon och raunlänningarna som pressas och pressar tillbaka, pyar och cirefaliernas handelsrepubliker som egna maktfaktorer men samtidigt inbäddad i andras...
  3. L

    Nekromanti Mundanas storlek samt Consabers placering

    Asharina (halvöns länder) och Consaber är olika men de är medeltida Europa fantasy-settings separerade av Thalamur.
  4. L

    Nekromanti Mundanas storlek samt Consabers placering

    Jag tror att det är lättare att rationalisera Consaber och Asharinas likheter än att möblera om kartan- de hade samma förutsättningar under en lång tid och feodal-strukturen växte fram. Man har en brist på mynt för att man importerar lyxvaror (cirefalierna har varit primära kopplingen från...
  5. L

    Nekromanti Magiker i fängelse

    Absolut inga specialörter eller andra mekanik, imo. En ruta till SL med förslag och exempel över hur gemene man skulle hantera magikern med en blanding av sunt förnuft och viskepelse som går ut på existerande regler, främst utmattning och smärta. För korrekt dosering kan lämplig färdighet...
  6. L

    Nekromanti Äventyr i Mundan år 7000 EFTER Daak [SPOILER]

    Re: Mundana 3413 [MEGA SPOILER] Så här manövrerar jag min kampanj till:
  7. L

    Nekromanti Magiker i fängelse

    Magikersällskap kan hantera sina egna och myndigheter skulle nog vända sig till de (eller präster) när det kommer till övernaturliga. De lär ha en biffig ritual/ceremoni för att neutralisera magiker(inte precis en novis som tar hand om serious guild-business). Han kan vara en i mängden i ett...
  8. L

    Nekromanti En fråga om artefakter

    Angreal gör att man får lättare att alstra och kan tryggt alstra mycket mer, dvs -Ob1T6. Sa'angreal ger flera -Ob1T6. De vanliga alkemi-reglerna med generator, vortex, osv. skapar snarare ter'angreal. I Legender & Hemligheter finns en samling sagolika föremål som fungerar som angreal, ger...
  9. L

    Nekromanti Angående Xinu [Spoiler typ alla som inte har L&H]

    Jag håller med Duncan om att Xinu verkar bara vara en av mörkerherrarna. Däremot så föredrar jag din tolkning och jag lär nog använda det i min kampanj.
  10. L

    Nekromanti Armprotes [Magiteori]

    Hejsan, ny medlem här. Jag tror att om man tillåter magitech så bör man göra det bigtime och låta det bli lättare och tillgängligare att utföra än som har föreslagits hittils. Spelarna borde kunna utveckla och fördjupa sig i magitech precis som nekromanti och det borde vara ungefär lika...
Top