Jag har spelat
This is Pulp i flera år, som är action och äventyr, och där slår man aldrig slag för om spelarna lyckas, bara vad spelarnas agerande får för konsekvenser. Det är ett, för mig, vettigare användande av "Ja, men" där spelledaren "alltid" accepterar vad spelaren hittar på men bygger vidare på det och presenterar att nytt problem. Allting inom utsatta ramar, något gruppen får komma överens om innan spel, genom att välja spel och, i vissa specifika fall, under spel.
Rollspelare har hittat på "Nej, men" och "Nej, och" men det är i mina ögon helt meningslöst.
Så konsekvenser är jag väldigt glad i att använda ... och det kanske kan vara en light-variant av misslyckande.
Konflikter är bara en variant av att skapa osäkerhet och det finns massor av olika sätt för att skapa dessa. Konsekvenser är ett sätt, tärningsslag ett annat, låta andra hitta på ett tredje, hela tiden stegra insatsen en fjärde, plot tvist en femte, gömda resurser en fjärde, och så vidare. Har gjort
en lista på olika typer av osäkerheter.