Att ha lika många färdigheter som tidigare utgåvor (inklusive splat-books) hade varit ett dåligt beslut. Men jag tycker det låter lite skevt med mängden strids kontra icke-stridsfärdigheter.
Är generellt sett för relativt breda färdigheter med någon mekanism för specialisering. Man får dock se upp med att skapa måste-köp, så som det låter att rörlighet kan bli.
Är inget våldsamt fan av benhårt nische-skydd, men för få (subjektivt) färdigheter kan lätt bli att alla blir snarlika varandra. Färdighetsmässigt då, särskilt när/om gruppen utrönat vilka 4 färdigheter som är ett måste baserat på SL, spelstil osv.
Cog.