Ditt perspektiv vore rimligt om D&D var, säg, 30% av marknaden. Problemet är att D&D är 90% eller mer av marknaden. Detta skapar en helt bisarr situation som inte finns i någon annan bransch (inte ens Warhammer verkar dominera figurspelandet lila hårt som D&D dominerar rollspelandet), en situation där D&Ds hegemoni är gigantisk och allomfattande, och alla andra rollspel existerar i dess skugga. Detta försvårar kraftigt situationen för alla rollspelsutgivare som inte är Wizards of the Coast, och alla icke-D&D-spelskapare som drömmer om att nå en publik.
D&D åtnjuter en bisarrt stark hegemoni som gränsar till monopol, och monopol skadar verkligen kulturbranscher. D&D fungerar därför som en stor black om foten på hela rollspelsbranschen.