Character Generation
I det första matigare kapitlet i äventyrarguiden är det dags att skapa rollpersoner.
"Characters are generated with a degree of randomness in order to make each new one unique and interesting", får vi reda på. "However, the procedure of character generation is under the direction of the player himself, and the player's decisions shape the abilities and the skills that the character has". I slutet av kapitlet påpekas att det finns ett alternativt point-buy system för den som inte gillar slump.
När du skapar din rollperson görs det, som så ofta, i ett antal steg.
Först väljer du en
Homeworld. Detta påverkar rollpersonens bakgrund och vilken gravitation den vuxit upp med. Du har Core och du har Frontier, där det första är Jorden och dess närmaste område, som har tillgång till högre utbildning och är mer kosmopolitiskt. Det andra är utkanten av utforskad rymd. Växer du upp i Frontier är det mer överlevnad och dylikt på tapeten. Det finns fyra olika typer av gravitation du kan ha vuxit upp under; High, Normal, Low, och Zero-G. I Core finns bara Normal och Zero-G; i Frontier finns alla fyra.
I den
långa listan kolonier i slutet av boken är det bara två planeter som är Core: Earth och Tirane.
Alla andra räknas som Frontier.
Sen väljer du
Basic Body Type, mellan Mesomorph ("muscular and husky"), Ectomorph ("tall and slender"), Endomorph ("short and stocky"), och Normal. Dessa kroppstyper påverkas av din uppväxtsgravitation. Alla kan välja normal, och om du kommer från en värld med normal gravitation kan du välja vilken du vill. Men om du däremot växer upp i noll-G, exempelvis, kan du välja Normal eller Ectomorph.
Belters i The Expanse
är ofta ectomorphs, eftersom de vuxit upp i noll-G.
Sedan slår du fram dina
physical and psychological attributes. Du har åtta grundegenskaper. Alla utom Strength slås med 4D6-4, för ett spann på 0 till 20. Men du slår om resultat på 0. Alla fysiska grundegenskaper modifieras från en tabell beroende på din body type.
De fysiska är Size, Strength (som inte slås fram utan avgörs på en tabell utifrån din Size och Body Type), Dexterity, och Endurance.
De psykologiska är Determination, Intelligence, Eloquence, och Education. De tre första modifieras inte av någonting, utan slås helt enkelt fram med 4D6-4. Men Education har en tabell modifikationer baserat på andra egenskaper. Hög Determination och/eller Intelligence ökar även din Education. Motiverade studenter kan med andra ord få ut mer av sina skolår än omotiverade.
Jag tycker ändå det är lite kul att flera äldre spel har just Education som grundegenskap, för jag tänker att det visar på en annan bild av högre utbildning även i vardagen. Särskilt när spelet skrivs av amerikaner.
När alla grundegenskaper rullats eller beräknats får du, om du vill, slå om en fysisk och en psykisk, men kan givetvis inte slå om Strength eftersom den är beroende av Size och Body Type. När allt är färdigt fyller du i Strength och Dexterity för de andra gravitationstyperna som du inte växte upp i.
Nu är det dags för
career, som handlar om att köpa skills. Du får Background Skills, som du köper för en pott poäng lika med halva din Education från antingen Core eller Frontier-listan med färdigheter. Priset för en skill är halva det nya värdet avrundat uppåt, men du måste köpa varje steg längs vägen. Det kostar alltså 1 att köpa färdighetsvärde 0, 1 att köpa 1, 1 att köpa 2, och sen 2 att köpa 3. Så för att gå från att inte ha en färdighet till att ha Färdighet-3 är det en totalkostnad på 5 poäng. Färdighetsvärden går mellan 0 och 10, där 0 innebär att du är knappt bekant med ämnet/kunskapen, och 10 är expertnivå.
Varje år du spenderar i en Career ger dig ett poäng, men modifieras vidare av Determination och Intelligence. Är värdet av Determination+Intelligence lägre än 10 får du -2 poäng; om det är högre än 30 får du +2 poäng. Så om du köttar på i din karriär i 7 år, men du är varken smart eller hängiven, så får du 5 poäng att lägga på Career Skills. Din karriär ger dig också en lista med det antal poäng din Initial Training kommer kosta.
Varje karriär har Primary och Secondary skills, där Primary kostar lika mycket att köpa som Background Skills, men Secondary kostar dubbelt så mycket.
So far so good, men det är nu det blir coolt! För när du jobbar i en karriär under karaktärsskapandet rullar du D10 för att se hur många år som går innan en Turning Point sker i din karriär. Detta slag omsätts ju även i färdighetspoäng. När du spenderat poängen måste du slå ett slag för att se vad som sker i din Turning Point. Lyckas du så får du fortsätta i yrket; misslyckas du så avslutas inte bara yrket utan även character generation. Om du klarar dig slår du D10 igen till nästa Turning Point, och så fortsätter din karriär till dess du misslyckas. Eller tills du når din sjätte Turning Point, som är "Impossible" att lyckas med.
En enda gång under skapandet får du även
byta karriär efter att ha lyckats med en Turning Point. Den karriär du har när rollpersonen är klar är också den som räknas som din primära karriär. Ditt "yrke" ur många rollspels perspektiv.
Finalizing the Character kommer sist, rimligt nog. Du räknar ut din massa med en matematisk formel (Size * 3 + 50 + [Body Type mod]). Consciousness and Life Levels med en annan formel. Encumbrance är Size+Strength * 2. Throw Range. Coolness Under Fire är 1D6, med +1 för varje Turning Point du framgångsrikt passerat i en militärt karriär. Homeworld, Nationality, och Languages Known.
Innan kapitlet avrundas av rollformulär och karaktärsskapandetabeller (en sida) så beskrivs Experience, Renown, och slutligen det utlovade alternativa point-buy systemet för den som har svårt för slump. Det sista innebär att du får fördela 67 poäng och får räkna sin karriär som att den pågick i 10 år.
Experience kan användas för att öka färdigheter till dubbla kostnaden som gällde i character generation, men de kan också användas för att öka Coolness Under Fire om spelledaren tillåter.
Renown, om spelledaren delar ut den, funkar helt enkelt som en modifikation på slag. Minus eller plus, beroende på ryktet.