Jag har ett projekt som jag jobbar med just nu. Ett rollspel där man endast kan spela svartblodsroller. Har denna idén redan uppfyllts av någon annan? Då tänkte jag bara fråga en del om saker (önskemål) som jag listat upp. Vad tycker ni om det här?:
• Allting ska kretsa kring svartiska klaner. I varje äventyr beskrivs den klan som man är medlem i under just det äventyret. Med andra ord. Man har aldrig någon fast klan. Det skiftar från äventyr till äventyr. Äventyrförfattaren skall då beskriva klanens historia, namn, religion, raser, plats, tillgångar, i vilket läge de befinner sig i (hotade av människor t ex), smedens skicklighet (ett måste), vad klanen har som mål och mycket mer. Observera att man har stor möjlighet att bestämma över NPC´s och att det finns ganska mycket NPC´s att bestämma över.
• Varje klan skall ha en smedja och i äventyret ska det stå hur skicklig smeden är inom att just smida saker. I vapen kapitlet står det då t ex Påk, grad 1 osv. Om det i äventyret står att smeden har till grad 4 så kan han smida vapen som det står grad 1, 2, 3, 4 på.
• Man får sedan gå och köpa vapen. Eventuellt visa upp troféer för att få vara värd ett sånt vapen man vill ha. Trofén kan vara ett alvhuvud, ett adligt halsband m.m.
• Man ska kunna ta gisslan och kräva lösensumma (i detta fall inte pengar då svartfolk i de allra flesta fallen stjäl och inte köper (möjligtvis mörkeralver).
• Att kunna samla ihop ett gäng goblins (eller något annat) för att sedan bege sig ut i nån grotta och fånga in troll eller andra monster med olika kedjor med olika kvalité beroende på hur lång tid den tog att tillverka eller hur mycket den kostade...
• Man ska försöka spela lite dum med låg IQ-skala om man spelar goblin, orch (inte Uruk-Hai), och vätte (eller vätte och oblin är kanske samma sak?). De som är lite smartare är Uruk-Hai, drow och mörkeralv.
• Gömma sig bland buskar och träd när adelsmän går förbi (syn, hörsel och ockultism kan vara bra att ha för att se vad allt är värt och vad det är för slags folk, livvakter m.m samt att över huvudtaget kunna se/höra sällskapet). Man ska då kunna hoppa fram och röva eller ta gisslan.
• Det ska inte finnas så mycket onödiga egenskaper som fiske, gambling, dansa, sjunga, skådespel, övertala. Det är endast mörkeralver som kan dessa egenskaper eftersom att alla andra (orcher, goblins, drower, Uruk-Haier, vättar) inte gör dessa typiskt mänskliga sysselsättningarna. Och sedan övertalar inte dessa. De bara slår ner den som inte vill.
• Att kunna ha möjlighet att storma och ta över andra byar (speciellt andra rasers byar/städer och andra klaners läger).
• Allting skall spelas efter uppdrag eftersom att det blir väldigt enformigt att bara springa runt och ta över byar osv.
• Och jag höll nästan på att glömma. Allt utspelar sig ju i high-fantasy...
Ja, det blev ju ganska mycket text. Hoppas ni orkar läsa det...
MVH/ Tobbe Gerhardsson
• Allting ska kretsa kring svartiska klaner. I varje äventyr beskrivs den klan som man är medlem i under just det äventyret. Med andra ord. Man har aldrig någon fast klan. Det skiftar från äventyr till äventyr. Äventyrförfattaren skall då beskriva klanens historia, namn, religion, raser, plats, tillgångar, i vilket läge de befinner sig i (hotade av människor t ex), smedens skicklighet (ett måste), vad klanen har som mål och mycket mer. Observera att man har stor möjlighet att bestämma över NPC´s och att det finns ganska mycket NPC´s att bestämma över.
• Varje klan skall ha en smedja och i äventyret ska det stå hur skicklig smeden är inom att just smida saker. I vapen kapitlet står det då t ex Påk, grad 1 osv. Om det i äventyret står att smeden har till grad 4 så kan han smida vapen som det står grad 1, 2, 3, 4 på.
• Man får sedan gå och köpa vapen. Eventuellt visa upp troféer för att få vara värd ett sånt vapen man vill ha. Trofén kan vara ett alvhuvud, ett adligt halsband m.m.
• Man ska kunna ta gisslan och kräva lösensumma (i detta fall inte pengar då svartfolk i de allra flesta fallen stjäl och inte köper (möjligtvis mörkeralver).
• Att kunna samla ihop ett gäng goblins (eller något annat) för att sedan bege sig ut i nån grotta och fånga in troll eller andra monster med olika kedjor med olika kvalité beroende på hur lång tid den tog att tillverka eller hur mycket den kostade...
• Man ska försöka spela lite dum med låg IQ-skala om man spelar goblin, orch (inte Uruk-Hai), och vätte (eller vätte och oblin är kanske samma sak?). De som är lite smartare är Uruk-Hai, drow och mörkeralv.
• Gömma sig bland buskar och träd när adelsmän går förbi (syn, hörsel och ockultism kan vara bra att ha för att se vad allt är värt och vad det är för slags folk, livvakter m.m samt att över huvudtaget kunna se/höra sällskapet). Man ska då kunna hoppa fram och röva eller ta gisslan.
• Det ska inte finnas så mycket onödiga egenskaper som fiske, gambling, dansa, sjunga, skådespel, övertala. Det är endast mörkeralver som kan dessa egenskaper eftersom att alla andra (orcher, goblins, drower, Uruk-Haier, vättar) inte gör dessa typiskt mänskliga sysselsättningarna. Och sedan övertalar inte dessa. De bara slår ner den som inte vill.
• Att kunna ha möjlighet att storma och ta över andra byar (speciellt andra rasers byar/städer och andra klaners läger).
• Allting skall spelas efter uppdrag eftersom att det blir väldigt enformigt att bara springa runt och ta över byar osv.
• Och jag höll nästan på att glömma. Allt utspelar sig ju i high-fantasy...
Ja, det blev ju ganska mycket text. Hoppas ni orkar läsa det...
MVH/ Tobbe Gerhardsson