Nä, jag håller med om att de gamla spelen inte var bättre skrivna.
Däremot att vissa designprinciper i dem gav ett visst slags spel, och att detta slags spel är något jag kan sakna.
Till exempel större tonvikt på klass-stereotyper och mindre på feats&skills. Att grundegenskaperna spelade mindre roll (Styrka 15 ger d20:+2 på skada, gamla regler: +1 på skada).
Att ras-klasskombinationer var begränsade så att världen färgade kraftigt av detta.
Att detaljrikedomen i vissa regler tar bort DM-fiat och jämnar ut världarna.
Att egenskapskraven för klasser och raser gjorde t ex paladiner sällsynta.
Att olika Erfarenhetspoängs/grad-tabeller ger en skillnad mellan klasserna, och minskar behovet av att låta alla klasser vara ungefär lika tuffa.